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Siderische Konfluenz

In den letzten Monaten haben wir verschiedene Rezensionen zum Aufbaustrategiespiel Siderische Konfluenz des Autors Tauceti Deichmann, das bei Frosted Games erschienen ist und von Pegasus vertrieben wird, gelesen, die durchaus kontrovers waren. Grund genug also, uns einmal selbst eine Meinung über dieses Spiel zu bilden, das Pegasus in seine Kennerspiel-Reihe eingeordnet hat. Die Box ist jedenfalls schon einmal sehr gewichtig und mit einer zu der SciFi-Thematik passenden Covergrafik versehen. Öffnen wir sie, finden wir auch schnell den Grund für das Gewicht, denn das Spielmaterial ist mehr als umfangreich. Es besteht unter anderem aus weit über 200 Plättchen, ebenfalls weit über 200 Würfeln, über 300 Karten, 21 Tableaus und vielem mehr. Dazu kommt dann noch ein Anleitungsheft und ein Erklärblatt für den Spielablauf.

Für 30 Millionen Jahre beherrschten die Faderan als die einzigen intelligenten Lebewesen den Elysium-Sektor, bis sie auf 8 weiteren Welten neue Spezies entdeckten, die sich zwischenzeitlich entwickelt hatten. Anstelle auf Krieg und Zerstörung zu setzen, schlossen sich die 9 Spezies in der Siderischen Konfluenz zusammen, um technologischen Fortschritt zu teilen und eine große, gemeinsame galaktische Zivilisation zu bilden…

Zur Vorbereitung einer Partie sucht sich zunächst jeder Spieler eine Spezies aus, die er spielen möchte, und macht sich mit deren speziellen Eigenheiten, die auf dem zugehörigen Tableau der Spezies nachzulesen sind, vertraut. Anschließend wird das Spielmaterial gemäß Anleitung an die einzelnen Spieler verteilt, bzw. als allgemeiner Vorrat in der Tischmitte platziert. Danach läuft das Spiel in 6 Runden ab, die sich jeweils in 3 Phasen gliedern, welche alle Spieler zeitgleich abhandeln. Phase 1 ist die so genannte Transaktionsphase. Hier handeln die Spieler miteinander, wobei fast alles gehandelt werden kann, wie z.B. Ressourcen, Konverter, Versprechen, usw.. Diese Handel sind aber bindend und wer sich nicht daran hält, verliert Siegpunkte. Nun schließt sich Phase 2, die Produktionsphase, an, in der die Spieler Ressourcen verwenden, um ihre Konverter zu aktivieren und so Output zu erzeugen. Die Runde endet mit Phase 3, der so genannte Konfluenzphase. Hier werden Technologien mit den Mitspielern geteilt und es finden Auktionen für neue Kolonien und Forschungsteams statt, wofür die Spieler ihre Raumschiffe als Gebote einsetzen. Am Ende der 6. Runde erfolgt eine Wertung, wobei auch Ressourcen in Siegpunkte umgewandelt werden, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Um es vorweg zu nehmen, um die Siderische Konfluenz zu spielen, braucht es Zeit. Die Regeln an sich sind zwar nicht wirklich komplex, aber bis man die Mechanismen des Spiels verstanden hat und wie man wann und wo Ressourcen am besten einsetzt und auf Kolonien oder Forschungsteams bietet, dauert. Hier empfiehlt sich eine kleine Testrunde, bevor man voll einsteigt. Zudem kann sich gerade die Handelsphase zu Beginn jeder Runde sehr in die Länge ziehen. Das Zweite, das es braucht, um dieses Spiel zu spielen, ist Platz! Schon der Startaufbau hat unseren Spieletisch, den wir auf die maximale Länge ausgezogen hatten, fast komplett gefüllt. Und je länger das Spiel geht, desto mehr Platz braucht dann auch jeder Spieler vor sich. Alles in allem ist die Siderische Konfluenz aber ein wirklich gut gemachtes Strategiespiel, das einen über Stunden fesseln kann. Und was ebenfalls erfreulich ist, ist die Tatsache, dass bis zu 9 Spieler an einer Partie teilnehmen können.

Titel: Siderische Konfluenz
Autor: Tauceti Deichmann
Verlag: Frosted Games / Pegasus

Spiel des Jahres 2022 – Die Nominierten

Der Verein Spiel des Jahres hat gestern die diesjährigen Nominierten seiner renommierten Spielepreise veröffentlicht.

Für das Spiel des Jahres 2022 sind nominiert:

Cascadia von Randy Flynn (Flatout Games / AEG / Kosmos)

© Foto Kosmos

Scout von Kei Kajino (Oink Games)

© Foto Oink Games

Top Ten von Aurélien Picolet (Cocktail Games)

© Foto Cocktail Games

 

Die Nominierten für das Kinderspiel des Jahres 2022 sind:

Auch schon clever von Wolfgang Warsch (Schmidt)

© Foto Schmidt

Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg von Wolfgang Warsch (Schmidt)

© Foto Schmidt

Zauberberg von Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber (Amigo)

© Foto Amigo

 

Zum Kennerspiel des Jahres 2022 schließlich sind nominiert:

Cryptid von Hal Duncan und Ruth Veevers (Osprey Games / Skellig Games)

© Foto Skellig Games

Dune: Imperium von Paul Dennen (Dire Wolf)

© Foto Dire Wolf

Living Forest von Aske Christiansen (Pegasus)

© Foto Pegasus

Die Gewinner der Kategorien Spiel und Kennerspiel des Jahres 2022 werden am 16. Juli bekanntgegeben werden. Das Kinderspiel des Jahres 2022 wird dagegen bereits am 20. Juni gekürt.

Trails of Tucana

Unter den Familienspielen im Programm des Friedberger Pegasus Verlages findet sich auch das Roll`n Write Trails of Tucana. Eilif Svensson und Kristian A. Østby sind die Autoren des Titels der in einer quadratischen, kompakten Box mit dem namensgebenden Tucan auf dem Cover daherkommt. Öffnen wir diese, so finden wir darin das Spielmaterial in Form von einem Block mit Inselplänen, 55 Karten, 8 Stiften und dem Regelheft.

Auf der in Vergessenheit geratenen Inselgruppe Tucana leben seltsame Kreaturen und uralte Kulturen haben ihre Reliquien dort hinterlassen. Um den Einheimischen Reisen zwischen den Dörfern und zu den Sehenswürdigkeiten zu ermöglichen, gilt es ein Wegenetz anzulegen. Doch hierbei muss man geschickt vorgehen, damit die Wege nicht im Nichts enden…

Trails of Tucana kann sowohl im Solomodus als auch zusammen mit bis zu 8 Wegebauern gespielt werden. Zur Vorbereitung einer Partie erhält jeder Spieler einen Inselplan vom Block und einen Stift. Danach werden die Gelände- und  Aufbaukarten gemischt und verdeckt bereitgelegt. Der Startspieler zieht die oberste Karte vom Aufbaukartenstapel, die vorgibt, welchem Dorf welcher Buchstabe zugeordnet wird, was alle Spieler auf ihren Inselplänen entsprechend eintragen. Die übrigen Aufbaukarten werden nicht mehr benötigt. Zuletzt werden noch blaue Bonuskarten entsprechend der Spielerzahl offen ausgelegt und dann kann es auch schon losgehen. In jedem der jeweils 13 Züge der beiden Runden, werden 2 Geländekarten aufgedeckt. Diese geben vor, welche benachbarten Geländefelder auf den Inselplänen durch Wege miteinander verbunden werden müssen, was alle Spieler zeitgleich auf ihren Plänen einzeichnen. Neue Wege können, müssen aber nicht an bestehende Wege anschließen. Verbindet ein Spieler durch das Einzeichnen eines neuen Weges ein Dorf mit einer Sehenswürdigkeit oder einem anderen Dorf trägt er sich dafür sofort im Wertungsbereich seines Inselplanes Bonuspunkte ein. Nach Ende der ersten Runde erfolgt eine Zwischenwertung, deren Ergebnis ebenfalls in den Wertungsbereich eingetragen wird. Anschließend startet die zweite Runde, an deren Ende die Endwertung erfolgt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Trails of Tucana ist ein schön gemachtes Taktikspiel für die ganze Familie, das sich durch einfache, leicht verständliche Regeln auszeichnet. Trotz allem will es dann während des Spiels wirklich sehr genau überlegt sein, wo man denn nun den nächsten Weg am besten einzeichnet, um sich am Ende spielentscheidende Boni zu sichern. Da der Spielaufbau durch die Aufbaukarten jedes Mal neu erfolgt, kommt auch keine Langeweile auf, wenn man mehrere Partien hintereinander spielt. Zudem ist auf der Rückseite der Inselkarten noch ein alternativer Spielplan für die Variante Isla Grande vorhanden, bei der das Spiel über 3 Runden geht. Und wem das noch nicht genug ist, der kann das Standardspiel durch den Einsatz der roten Bonuskarten und Aufbauvarianten noch weiter modifizieren.

Titel: Trails of Tucana
Autoren: Eilif Svensson, Kristian A. Østby
Verlag: Pegasus

SPIEL `21 – Neuheitenschau

Nachdem wir ja nun gut anderthalb Jahre ohne eine physische Messeveranstaltung in Essen auskommen mussten, öffneten sich am vergangenen Donnerstag kurz vor 10:00h die Tore zur SPIEL `21. Auch wenn im zweiten Coronajahr noch nicht wieder alles so ist wie zuvor – so fand die Eröffnungs-Pressekonferenz wie hier berichtet dieses Jahr nur online statt – sind doch manche Traditionen erhalten geblieben. Eine davon ist, dass akkreditierte Medienvertreter und Blogger bereits einen Tag vor Messebeginn vorab die Möglichkeit hatten, in der Neuheitenhalle 1A einen Blick auf die Spieleneuheiten zu werfen.

Die Neuheitenschau fiel dieses Jahr zwar etwas kleiner aus als sonst, doch alle namhaften Verlage wie Amigo, Heidelbär, Hutter, Kosmos, NSV oder Pegasus, um hier nur einige zu nennen, waren wieder mit eigenen Ständen und Spieleerklärern vertreten. Aber auch zahlreiche Kleinverlage, die teils zum ersten Mal an der SPIEL teilnahmen, nutzten diese Gelegenheit, sich dem Fachpublikum zu präsentieren.

Doch getreu dem Motto „ein Bild sagt mehr als tausend Worte“ genug derselben und viel Spaß beim Betrachten unseres kleinen Bilderbogens von der Neuheitenschau der SPIEL `21.

SPIEL `21 – Eröffnungspressekonferenz

Normalerweise hätte die Eröffnungspressekonferenz zur SPIEL ja am Tag vor dem Messestart, also kommendem Mittwoch, im CC West der Messe Essen stattgefunden. Da aber wegen der immer noch geltenden Corona-Auflagen dann nur ein Bruchteil der üblicherweise anwesenden Journalisten und Blogger hätte teilnehmen können, hat sich der veranstaltende Merz Verlag entschieden, stattdessen bereits heute eine Online-Pressekonferenz, die auf Youtube übertragen wurde, abzuhalten. Im Rahmen dieser Pressekonferenz gaben Dominique Metzler und Frank Zirpins einen kurzen Ausblick auf das, was uns ab nächster Woche erwarten wird.

Trotz Corona werden in den Messehallen rund 600 Aussteller aus 42 Nationen vertreten sein, die in den vier Tagen Spielefans und Fachbesuchern mehr als 1000 Neuheiten vorstellen werden. Besonders beeindruckend ist dabei die Tatsache, dass rund 63% der Aussteller aus dem Ausland kommen, was bei den immer noch geltenden Reisebeschränkungen keine Selbstverständlichkeit ist und die Bedeutung der SPIEL als Plattform zur Präsentation von Neuheiten eindrucksvoll verdeutlicht.

Um den Besuchern die Gelegenheit zu bieten, diese Neuheiten dann auch gleich einmal testen zu können, werden wieder tausende Spieltische und Spieleerklärer an den Messeständen bereitstehen. Diese sind natürlich in das Hygienekonzept des Veranstalters integriert, so dass an allen Ständen – neben den sonstigen neuralgischen Punkten der Messe – Desinfektionsmittel vorhanden ist und an den Spieltischen eine gesonderte Kontaktnachverfolgung der Teilnehmer mittels Luca-App oder händischer Listen erfolgt. Zudem werden die Hallen mit 100% Frischluft belüftet. Dass für den Zutritt zum Messegelände die 3G-Regel gilt und in den Messehallen Maskenpflicht besteht, bedarf an dieser Stelle wohl keiner gesonderten Erwähnung mehr.

Trotz aller Probleme und Einschränkungen, die Corona für jeden von uns seit März 2020 gebracht hat, hat die Pandemie für einen wahren Boom bei Gesellschaftsspielen gesorgt, was auch Hermann Hutter, der Vorsitzende der Spieleverlage e.V. in seinem Rück- und Ausblick auf das Geschäftsjahr 2021 bestätigte. So konnte die gesamte Branche 2020 ein Umsatzplus von 21% verzeichnen und der positive Trend hält auch dieses Jahr an. Allerdings werden auch zunehmend Lieferkettenprobleme, wie vor allem der Containermangel, spürbar, wodurch die Erscheinungstermine diverser Titel nach hinten verschoben werden mussten. Mittelfristig wird man auch davon ausgehen müssen, dass steigende Transportkosten und Rohmaterialienpreise zu Preisanpassungen führen werden.

Last but not least wurde im Rahmen der Eröffnungs-Pressekonferenz dann auch noch der Preisträger des diesjährigen innoSPIEL bekanntgegeben. Ghost Adventure von Pegasus konnte dieses Jahr die begehrte Auszeichnung erringen.

© Foto Pegasus

innoSPIEL 2021 – Die Nominierten

Wie jedes Jahr wird auch 2021 der Veranstalter der Internationalen Spieltage SPIEL, der Friedhelm Merz Verlag, zusammen mit der Stadt Essen den Preis innoSPIEL für ein Spiel, das sich durch ein besonders innovatives Konzept aus der Masse der Neuheiten hervorhebt, vergeben. Für diesen hat eine Fachjury, welche wie schon im Vorjahr aus den folgenden Personen besteht:

Michael Blumöhr, Kritiker, Veranstalter „Darmstadt spielt“
Christwart Conrad, Kritiker, Redakteur und Autor
Diana Dort, Autorin „Der Spiegel“
Karsten Höser, Verleger der Fachzeitschriften „Spielerei“ und „Spiel&Autor“, freier Lektor
Dr. Jürgen Karls, Spielbar.com
Nadine Pick, Inhaberin Fachgeschäft „Spielbrett Köln“
Christoph Post, Blogger „Brettspielbox“

3 Nominierte ermittelt, aus denen dann der Siegertitel gewählt wird. Dieser wird im Rahmen der SPIEL `21 in Essen bekanntgegeben werden.

Die Nominierten für den innoSPIEL 2021 sind:

Der perfekte Moment

Bei der Familienfeier sollen sich alle zum Gruppenfoto aufstellen, doch während sich die einen gerne nach vorne drängen, bleiben manche lieber im Hintergrund. Und wie üblich sagt natürlich keiner offen, wie er es denn gerne hätte. Innovativ ist hier der Ansatz, wie die Wünsche der Gäste mit den Spielern geteilt werden, die auch aus den Aktionen der Mitspieler kombinieren müssen, um selbst zu den richtigen Schlüssen zu kommen. Dadurch dass zur Auflösung ein echtes Foto geschossen werden muss, kommt zudem ein weiteres Medium ins Spiel.

Foto: © Corax Games

Ghost Adventure

Wolfskrieger haben das Waldreich überfallen und seine Schutzgeister gefangen. Nur eine kleine Geistermaus mit ihrem magischen Kreisel konnte entkommen und muss nun versuchen, das Waldreich zu retten. Bei diesem kooperativen Spiel für die ganze Familie ist der Kreisel kein Gadget. Hier ist Geschick erforderlich, um ihn über den Spielplan zu lenken und Kommunikation, damit er dem Mitspieler auf dem passenden Spielplan übergeben werden kann. Eine Anleitung im Comic-Stil ermöglicht zudem den intuitiven Zugang zu den Regeln.

Foto: © Pegasus

Micro Macro – Crime City

Diese Stadt trägt ihren Namen zurecht! Denn in Crime City ist das Verbrechen allgegenwärtig. Und es ist eine echte Herausforderung in diesem Großstadtgewimmel, den Tätern auf die Spur zu kommen. Der neue Ansatz, den dieses kooperative Detektivspiel liefert, ist der Einsatz eines Wimmelbildes als Spielmaterial. Das innovative Element, das es bietet, auf diesem Wimmelbild die einzelnen Kapitel einer Kriminalgeschichte zu verstecken, die die Detektive in gemeinsamer Knobelarbeit finden müssen.

Foto: © Edition Spielwiese / Pegasus

Spiel des Jahres 2021 – Die Gewinner

Seit dem gestrigen Montag, den 19. Juli stehen nun auch die Gewinner der Spielepreise Spiel des Jahres und Kennerspiel des Jahres fest. Zum Spiel des Jahres 2021 hat die Fachjury Micro Marco: Crime City des Autors Johannes Sich gewählt, das bei Edition Spielwiese erschienen ist und sich im Vertriebsprogramm von Pegasus findet.

© Foto Pegasus

© Foto Thomas Ecke / Spiel des Jahres

Als Kennerspiel des Jahres 2021 wurde dagegen Paleo von Peter Rustemeyer gekürt. Es ist bei Hans im Glück erschienen und wird von Asmodee vertrieben.

© Foto Asmodee

© Foto Thomas Ecke / Spiel des Jahres

Die Preisverleihung fand am gestrigen Montag in Berlin statt, wobei sie corona-bedingt dieses Jahr wieder nur in kleinem Rahmen abgehalten werden konnte.

© Foto Thomas Ecke / Spiel des Jahres

Kinderspiel des Jahres 2021 – Der Gewinner

Am heutigen 14. Juni hat die Fachjury den Gewinner des Spielepreises „Kinderspiel des Jahres“ bekanntgegeben. Es ist Dragomino der Autoren Bruno Cathala, Marie und Wilfried Fort, das bei Pegasus erschienen ist. Wie der Name schon vermuten lässt, handelt es sich bei Dragomino um die Kinderspielversion von Kingdomino, das ja bekanntermaßen 2017 zum Spiel des Jahres gewählt wurde.

©Foto Pegasus