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Greenville 1989

Greenville 1989 ist der Titel eines kooperativen Mystery-Kommunikationsspiels des Autors Florian Fay, das der Stuttgarter Kosmos Verlag herausgebracht hat. Für das zur Thematik passende Artwork des Spielmaterials und des Boxcovers zeichnet David Sitbon verantwortlich. In der kompakten, quadratischen Standardbox mit passendem Einleger finden wir den Spielplan, 84 Karten, 28 Plättchen, 6 Tafeln und das Regelheft.

Gerade warst Du noch auf dem Weg zu einem gemütlichen Bowlingabend mit Deinen Freunden, als sich die Welt um Dich herum plötzlich verändert. Du bist immer noch in Greenville, nur alle Menschen sind verschwunden, bis Du die Gedanken Deiner Freunde hörst. Werdet ihr es gemeinsam schaffen, diese Anderswelt wieder zu verlassen?

Zur Spielvorbereitung werden zunächst der Spielplan in der Tischmitte platziert und die Karten gemischt, welche dann den verdeckten Nachziehstapel bilden. Nachdem alle Spieler ihren Charakter gewählt, das zugehörige Spielmaterial erhalten haben, ein Spielleiter festgelegt und das übrige, je nach Zahl der Spieler benötigte Spielmaterial gemäß Regelheft bereitgelegt wurden, kann es losgehen. Jeder Spieler zieht eine Karte vom Nachziehstapel und legt sie offen vor sich ab. Danach läuft jede Runde in 4 Phasen ab. In der ersten Phase erzählen die Spieler reihum eine Geschichte, in der sie die Karte vor sich und ihre Absichten beschreiben. Daran schließt sich die Spielleiter-Phase an, in der dieser neue Karten vom Stapel zieht, sich überlegt, zu welchem der Charaktere sie am besten passen, und sie schließlich jeweils offen mit einem verdeckten Zuordnungsplättchen darauf auslegt. Nun folgt die Spieler-Phase, in der die anderen Spieler diskutieren, welche Karte wohl zum wem am besten passt. Am Ende dieser Phase legen sie offen ihre Prüfplättchen auf die Karte, die sie gewählt haben. In der abschließenden Überprüfungs-Phase wird nun kontrolliert, ob Zuordnungs- und Prüfplättchen übereinstimmen. Ist dies der Fall, erhält der Spieler die Karte. Gibt es keine Übereinstimmung, muss der Spieler mit seinem Spielerplättchen ein Feld auf einem der 3 Pfade ins Nichts vorrücken. Die Partie endet entweder mit dem Sieg des Teams, wenn alle Spieler 4 Karten vor sich liegen haben, oder mit der Niederlage, wenn einer oder mehrere Spieler auf dem letzten Feld eines der Pfade ins Nichts angekommen sind.

Greenville wird seinem Anspruch, ein kooperatives Kommunikationsspiel zu sein, vollauf gerecht und auch der Mystery-Aspekt kommt hier nicht zu kurz. Wer Freude an dieser Art von Erzählspielen hat, wird hier auf seine Kosten kommen und je nach Spielverlauf bis zu einer Stunde Spielspaß pro Partie haben. Durch die 84 Karten, die immer wieder neu zu Geschichten kombiniert werden können, und wirklich einfachen, leicht verständlichen Regeln ergibt sich dabei auch ein hoher Wiederspielwert.

Titel: Greenville 1989
Autor: Florian Fay
Verlag: Kosmos

My City

Das Legacy-Spiel My City des bekannten Autors Reiner Knizia gehörte zu den  2020er-Neuheiten des Stuttgarter Kosmos Verlages. Auch wenn es leider nur für 4 Spieler ausgelegt ist und daher eigentlich nicht so ganz zu unserem Fokus passt, wollen wir es hier vorstellen, da uns das Spielkonzept an sich, als wir das Spiel in Nürnberg auf der Spielwarenmesse in Augenschein nehmen konnten, ganz gut gefallen hat. My City kommt in einer quadratischen, großen Standard-Box mit zur Thematik passenden Covergestaltung daher. In dieser verbergen sich die 4 Spielpläne, 24 Spielkarten, 4 Steine, 96 Plättchen, 8 Umschläge sowie das Regelheft.

Nach einer langen Reise sind die Siedler in einem neuen Land angekommen. Sofort beginnen sie, Städte zu errichten, die langsam wachsen und gedeihen. Jede der Siedlergruppen schlägt dabei einen anderen Weg ein, um zu Wohlstand zu gelangen, und so wird auch die Entwicklung der Städte durchaus unterschiedlich verlaufen.

My City läuft über insgesamt 24 einzelne Spiele, von denen jeweils 3 in 8 thematischen Kapiteln zusammengefasst sind. Zur Vorbereitung der ersten Partie erhält jeder Spieler seinen Spielplan, auf dem gemäß Regeln ein Zählstein platziert wird, und einen Satz Plättchen. Sobald die Spielkarten gemischt und der Umschlag für das erste Kapitel geöffnet sind, welcher die Zusatzregeln für die ersten 3 Spiele enthält, kann es losgehen. Jedes Spiel besteht aus 24 Runden, in denen jeweils eine Spielkarte aufgedeckt wird. Diese gibt vor, welches Gebäude in dieser Runde gebaut werden kann, wobei jeder Spieler selbst entscheidet, ob er das Gebäude baut, oder passt. Am Ende des Spiels erfolgt eine Wertung und je nach Platzierung erhalten die Spieler Fortschrittspunkte, die sie auf ihrem Spielplan eintragen müssen, und / oder Sticker, die auf den Spielplan geklebt werden und diesen somit für das nächste Spiel verändern.

Wir stehen dem Thema Legacy-Spiele ja durchaus gespalten gegenüber, weil man hier das Spielmaterial dauerhaft verändert und nie wieder von vorne anfangen kann. Trotzdem hat uns My City überzeugt, weil es eine wirklich schöne Spieldynamik entwickelt, bei der man immer weiterspielen will, wenn man erst einmal begonnen hat. Zudem sind die Spielpläne doppelseitig und haben auf der Rückseite ein Spielfeld für eine Nicht-Legacy-Version des Spiels, die man immer wieder spielen kann. Insofern bekommt man hier in gewisser Weise 2 Spiele zum Preis von einem. Einziger Wehrmutstropfen ist die Tatsache, dass My City nur für 4 Spieler konzipiert ist.

Titel: My City
Autor: Reiner Knizia
Verlag: Kosmos

Anno 1800

Die Computerspielreihe Anno hat weltweit zahlreiche Fans. Und so lag es nahe, vom aktuellsten Vertreter der Reihe – Anno 1800 – auch eine Brettspieladaption auf den Markt zu bringen. An dieses Projekt hat sich mit Martin Wallace einer der wohl renommiertesten Autoren für Strategiespiele gewagt und seit kurzem ist Anno 1800 Das Brettspiel beim Stuttgarter Kosmos Verlag nun erhältlich. Für das wie kaum anders zu erwarten mehr als umfangreiche Spielmaterial dient eine große, quadratische Standardbox, für deren Covergestaltung Motive aus dem Computerspiel genutzt werden. In ihr finden wir neben dem Regelheft insgesamt 125 Spielsteine, 144 Karten, 290 Plättchen, die Spielpläne und Spielhilfen.

Jeder Anfang auf einer bisher unbesiedelten Insel ist schwer. Doch nach und nach wächst Deine Siedlung, wird zu einer Stadt und schickt sich an, eine Metropole mit aufstrebenden Industrien zu werden, die Handel mit ihren Nachbarn und der Neuen Welt betreibt. Doch gilt es hierfür, mit den begrenzten Ressourcen geschickt zu planen, denn die Konkurrenz schläft nicht!

An einer Partie Anno 1800 können maximal 4 Spieler teilnehmen. Zu Beginn erhält jeder sein persönliches Insel-Tableau, sowie Gold, Bevölkerungssteine und  Bevölkerungskarten gemäß Regeln. In der Tischmitte wird zudem der Spielplan platziert, der wie in der Anleitung beschrieben mit dem übrigen Spielmaterial bestückt wird. Sobald auch noch die 5 Auftragskarten und das Feuerwerksplättchen bereitgelegt und der Startspieler bestimmt sind, kann es losgehen. In seiner Runde stehen dem jeweils aktiven Spieler verschiedene Aktionen zur Verfügung, von denen er eine ausführen kann, sofern Sonderregeln keine Zusatzaktionen ermöglichen. So können in der Aktion „Ausbauen“ Industrien, Werften oder Schiffe gebaut werden, sofern man die dazu nötigen Rohstoffe oder Produkte herstellen oder durch Handel erwerben kann. Durch die Aktion „Bevölkerungs-Karten“ kann man eine seiner Handkarten ausspielen und aktivieren oder 3 der eigenen Handkarten durch neue vom Nachziehstapel tauschen. Bis zu 3 zusätzliche Arbeitskräfte liefert die Aktion „Arbeitskraft erhöhen“, während man in der Aktion „Aufsteigen“, bis zu 3 vorhandene Arbeitskräfte verbessern kann. Als weitere Aktionen kann man durch die Erschließung der Alten Welt die eigene Insel vergrößern, durch die Erkundung der Neuen Welt zusätzliche Ressourcen für den Handel entdecken, Expeditionskarten erwerben, die am Ende Siegpunkte bringen können, oder ein Stadtfest feiern, wodurch man, wenn sonst keine Aktionen mehr möglich sind, sämtliche Bevölkerungssteine und Marine-Plättchen wieder zurücksetzen kann. Wenn ein Spieler seine letzte Bevölkerungskarte ausspielt erhält dieser das Feuerwerksplättchen. Die aktuelle Runde wird noch zu Ende gespielt und nach einer anschließenden Abschlussrunde erfolgt die Endwertung. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Wer das Computerspiel Anno 1800 schon einmal gespielt hat, weiß, dass es sich um eine sehr komplexe Wirtschaftssimulation handelt. Die Umsetzung in ein wirklich spielbares Brettspiel war daher eine mehr als anspruchsvolle Aufgabe, die Martin Wallace aber mit Bravour gemeistert hat. Es braucht zwar seine Zeit, bis man sich durch die Regeln gearbeitet hat, aber sobald man diese einmal verstanden hat, spielt sich Anno 1800 extrem flott und flüssig und bietet nicht nur eingefleischten Fans von Stragiespielen jede Menge Spielspaß. Dazu trägt sicherlich nicht zuletzt auch das wirklich schön gestaltete Spielmaterial, das die Stimmung aus der Zeit der Industrialisierung gut herüberbringt, mit bei. Einziger Kritikpunkt ist die Farbgebung der Investoren-Spielsteine, deren türkise Farbe recht nahe am Blau der Arbeiter ist. Zur besseren Unterscheidbarkeit wäre hier ein anderer Farbton sicherlich besser gewesen.

Titel: Anno 1800
Autor: Martin Wallace
Verlag: Kosmos

Anno 1800 – Regelkorrektur

Diese Woche haben wir vom Kosmos Verlag ein Exemplar der Spieleneuheit Anno 1800 erhalten, die wir hier demnächst noch detailliert vorstellen werden. Wie Kosmos uns nun mitgeteilt hat, hat sich in das Regelwerk dieser Erstauflage allerdings ein Fehler bei der Ausbauen-Aktion eingeschlichen:

„In der Anleitung steht, dass vorgedruckte Start-Industrien von ihren Alternativen überbaut werden müssen, weil jede Industrie nur höchstens einmal besessen werden darf. Tatsächlich sind damit aber identische Industrien gemeint. Da die Alternativen der Start-Industrien nicht identisch zu diesen sind (die entsprechenden Start-Industrien erfordern Handwerker, während ihre Alternativen Arbeiter erfordern), dürfen jeweils beide gebaut werden.

Es gibt also keine Bau-Plättchen, die zwingend von anderen überbaut werden müssen.“

Das überarbeitete Regelwerk, das in der nächsten Auflage enthalten sein wird, steht mittlerweile auf der Homepage der Verlages zum Download bereit, so dass auch Besitzer der Erstauflage die korrigierten Regeln zur Verfügung haben.

https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/kosmos.de/media/pdf/2a/e0/bc/680428_Anno1800_Manual_300720_comp.pdf

Foto: © Kosmos

innoSPIEL 2020 – Die Nominierten

Auch in diesem Jahr wird der Veranstalter der Internationalen Spieltage SPIEL, der Friedhelm Merz Verlag, zusammen mit der Stadt Essen wieder den Preis innoSPIEL vergeben. Für diesen hat eine Fachjury, welche 2020 die folgenden Personen umfasst:

Michael Blumöhr, Kritiker, Veranstalter „Darmstadt spielt“
Christwart Conrad, Kritiker, Redakteur und Autor
Diana Dort, Autorin „Der Spiegel“
Karsten Höser, Verleger der Fachzeitschriften „Spielerei“ und „Spiel&Autor“, freier Lektor
Dr. Jürgen Karls, Spielbar.com
Nadine Pick, Inhaberin Fachgeschäft „Spielbrett Köln“
Christoph Post, Blogger „Brettspielbox“

aus der Masse der diesjährigen Neuheiten 3 Spiele ausgewählt, die sich durch ein besonders innovatives Konzept auszeichnen. Aus den 3 Nominierten wird dann der Sieger bestimmt werden, der im Rahmen der SPIEL.digital bekanntgegeben werden wird.

Die Nominierten für den innoSPIEL 2020 sind:

Palm Island – Die Insel to go

Alleine oder zu zweit entsteht hier aus einem Satz von 17 Karten auf der Handfläche eine Insel. Welche Karte soll Rohstoffe liefern, welche soll verbessert werden, um so die Insel weiterzuentwickeln? Klassisches Deckbuilding wird hier komplett und innovativ aufgefrischt.

 

Foto: © Kosmos

Root

In einem Wald leben niedliche Tiere, doch sind diese nur scheinbar niedlich, denn sie kämpfen um die Vorherrschaft im Wald. Jede Tiergruppe verfolgt dabei andere Ziele und nutzt andere Regeln, was Root zu einem komplexen asymmetrischen Spiel macht, das Elemente von Strategie-, Mehrheiten-, Handels- und Deckbuildingspielen miteinander kombiniert.

Foto: © Leder Games/Quality Beast

Team3

Ein Neuinterpretation des Themas Teambuildingspiel ist Team3. Wie die berühmten 3 Affen haben wir ein Team, bei dem einer nichts sieht, einer nichts hört und einer nichts sagt, aber trotzdem müssen diese 3 einen Weg finden, so zusammenzuarbeiten, dass sie in 3 Minuten ein Gebäude errichten.

Foto: © Abacus Spiele

Deutscher Spielepreis 2020

Seit nunmehr 30 Jahren vergibt der Friedrich Merz Verlag als Veranstalter der Internationalen Spieltage SPIEL den Deutschen Spielepreis für das beste Familien- und Erwachsenenspiel und für das beste Kinderspiel. Hierbei wählt keine Fachjury die Preisträger, sondern diese werden aus den eingesendeten Bestenlisten tausender Spieler, der Leser der Zeitschriften Fairplay und Spielerei, ausgewählter Journalisten, von über 300 Spielekreisen aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, sowie von ausgewählten Spielefachgeschäften ermittelt.

Als diesjährige Preisträger wurden so das innovative kooperative Stichkartenspiel Die Crew des Autors Thomas Sing mit dem Deutschen Spielepreis 2020 ausgezeichnet, während Andor Junior der Autoren Inka und Markus Brand den Preis als Kinderspiel 2020 erhielt. Beide Titel sind beim Stuttgarter Kosmos Verlag erschienen, der sich damit über einen Doppelsieg freuen kann.

Fotos © Kosmos

Da die SPIEL in Essen wegen Corona dieses Jahr ausfallen muss, entfällt auch die traditionelle Würdigung der Gewinner im Rahmen der Eröffnungspressekonferenz. Stattdessen werden die prämierten Spiele im Rahmen der SPIEL.digital, die vom 22. bis 25. Oktober unter www.spiel.digital stattfinden wird, ausführlich vorgestellt werden.

25 Jahre Catan

Vor einigen Wochen hatten wir hier ja bereits darüber berichtet, dass es anlässlich des  25-jährigen Jubiläums des Spieleklassikers Catan ab dem 24. Juli auf der Insel Mainau in der Nähe des Energiepavillons ein überdimensionales Catan Feld geben wird. Dieses wurde nun gestern in Anwesenheit des Catan-Erfinders Klaus Teuber, seines Sohnes Benjamin Teuber, der als Geschäftsführer der Catan GmbH in die Fußstapfen seines Vaters getreten ist,  der Mainau-Geschäftsführerin Bettina Gräfin Bernadotte und des Schauspielers Oliver Wnuk feierlich eröffnet.

Bis zum 13. September können Besucher der Mainau ab sofort auf fast 10.000 Quadratmetern die begehbaren 19 Felder, welche mittels passender Pflanzen, Bodenbeläge und Objekte die bekannten Catan-Rohstoffe nachbilden, sowie das sie umgebende Blütenmeer bewundern.

Fotos: © Kosmos

Spiel des Jahres 2020 – Die Gewinner

Die Spannung hat ein Ende, denn nachdem am 15. Juni bereits das Kinderspiel des Jahres 2020 verkündet wurde, hat die Jury am 20. Juli auch die diesjährigen Gewinner in den Kategorien Spiel des Jahres und Kennerspiel des Jahres bekanntgegeben.

Zum Spiel des Jahres 2020 wurde Pictures von Daniela und Christian Stöhr, welches beim PD-Verlag erschienen ist, gewählt.

Als Kennerspiel des Jahres 2020 konnte sich ein Titel des Kosmos Verlages, nämlich Die Crew von Thomas Sing, gegen die Konkurrenz durchsetzen.

Kinderspiel des Jahres 2020 schließlich wurde Speedy Roll von Urtis Šulinskas, das von Piatnik vertrieben wird.

©Fotos Spiel des Jahres e.V.

25 Jahre Catan

Der Spieleklassiker Catan feiert dieses Jahr seinen 25. Geburtstag. Der Kosmos Verlag hat sich daher in Kooperation mit der Insel Mainau etwas ganz besonderes einfallen lassen. Ab dem 24. Juli wird es auf der Insel Mainau in der Nähe des Energiepavillons ein überdimensionales Catan Feld geben, das blaublühende Pflanzen wie Kornblumen, Sommerastern, Schopfsalbei und andere als Blumenmeer umgeben. Das Feld wird begehbar sein und dank verschiedener Bodenbeläge und ausgewählter Pflanzen kreativ die verschiedenen Rohstoffe aus dem Spiel Catan nachbilden. Ein zusätzliches Wüstenfeld dient als Sandkasten für Kinder.

Foto: © Insel Mainau Marketing

Im Zentrum des Catan Feldes findet sich eine mittelalterliche Hütte, in der die Besucher bis zum 13. September Catan und andere Spiele aus dem Programm von Kosmos ausleihen und auf der benachbarten rund 100 Quadratmeter großen Spielewiese auch gleich spielen können.

Fotos: © Kosmos

Spiel des Jahres 2020 – Die Nominierten

Am gestrigen 18. Mai hat der Verein Spiel des Jahres die diesjährigen Nominierten seiner renommierten Spielepreise veröffentlicht.

Für das Spiel des Jahres 2020 sind nominiert:

My City von Reiner Knizia (Kosmos)
Nova Luna von Uwe Rosenberg und Corné van Moorsel (Edition Spielwiese / Pegasus)
Pictures von Daniela und Christian Stöhr (PD-Verlag)

Die Nominierten für das Kinderspiel des Jahres 2020 sind:

Foto Fish von Michael Kallauch (Logis)
Speedy Roll von Urtis Šulinskas (Piatnik)
Wir sind Roboter von Reinhard Staupe (NSV)

Zum Kennerspiel des Jahres 2020 schließlich sind nominiert:

Die Crew von Thomas Sing (Kosmos)
Der Kartograph von Jordy Adan (Pegasus)
The King`s Dilemma von Lorenzo Silva, Hjalmar Hach und Carlo Burelli (Horrible Guild / HeidelBÄR Games)

Während die Preise für das Spiel und das Kennerspiel des Jahres 2020 am 20. Juli vergeben werden, erfolgt die Preisvergabe für das Kinderspiel des Jahres 2020 wie üblich schon früher, nämlich am 15. Juni.