Oktober 2021

SPIEL `21 – Neuheitenschau

Nachdem wir ja nun gut anderthalb Jahre ohne eine physische Messeveranstaltung in Essen auskommen mussten, öffneten sich am vergangenen Donnerstag kurz vor 10:00h die Tore zur SPIEL `21. Auch wenn im zweiten Coronajahr noch nicht wieder alles so ist wie zuvor – so fand die Eröffnungs-Pressekonferenz wie hier berichtet dieses Jahr nur online statt – sind doch manche Traditionen erhalten geblieben. Eine davon ist, dass akkreditierte Medienvertreter und Blogger bereits einen Tag vor Messebeginn vorab die Möglichkeit hatten, in der Neuheitenhalle 1A einen Blick auf die Spieleneuheiten zu werfen.

Die Neuheitenschau fiel dieses Jahr zwar etwas kleiner aus als sonst, doch alle namhaften Verlage wie Amigo, Heidelbär, Hutter, Kosmos, NSV oder Pegasus, um hier nur einige zu nennen, waren wieder mit eigenen Ständen und Spieleerklärern vertreten. Aber auch zahlreiche Kleinverlage, die teils zum ersten Mal an der SPIEL teilnahmen, nutzten diese Gelegenheit, sich dem Fachpublikum zu präsentieren.

Doch getreu dem Motto „ein Bild sagt mehr als tausend Worte“ genug derselben und viel Spaß beim Betrachten unseres kleinen Bilderbogens von der Neuheitenschau der SPIEL `21.

Auf die Nüsse!

Unter den 2021er-Neuheiten des Schweizer Verlages Game Factory, der in Deutschland von Carletto vertrieben wird, fand sich auch das Pocketgame Auf die Nüsse! des Autorentrios Garret J. Donner, Brian S. Spence und Michael S. Steer. Auch wenn es nur für 4 Spieler ausgelegt ist, fanden wir es ganz witzig, so dass wir uns ein Exemplar zum testen besorgt haben. Wie bei den Pocketgames von Game Factory üblich dient eine kompakte, kleine Blechdose als Verpackung, in der sich 9 Würfel und das Regelfaltblatt befinden, die denn auch das gesamte Spielmaterial bilden.

Der Winter naht und die Eichhörnchen sammeln Nüsse, um Vorräte für die kalte Jahreszeit anzulegen. Hier gilt natürlich: Je mehr desto besser! Doch manch eine Nuss stiehlt der Tannenhäher und dann gibt es da auch noch die Nachbarn, die ihre Hunde loslassen, wenn die Hörnchen allzu dreist auf Nussjagd gehen.

Zur Spielvorbereitung werden an jeden Spieler einer der Hundewürfel ausgeteilt und die 5 Eichhörnchenwürfel griffbereit in die Tischmitte gelegt. Sobald man auch noch ein Blatt Papier und einen Stift organsiert hat, kann es losgehen. Der jeweils aktive Spieler würfelt mit den 5 Eichhörnchenwürfeln. Erwürfelte Nüsse werden als Punkte notiert, Eichhörnchen und Tannenhäher zählen dagegen nicht. Der Spieler kann sich dann entscheiden, ob er weiterwürfelt, wobei die Würfel, die Tannenhäher anzeigen, nicht mehr genutzt werden dürfen, oder sich seinen Fang sichert, worauf dann der nächste Spieler an der Reihe ist. Würfelt er weiter, kann er dies so lange tun, bis er freiwillig aufhört, oder eine der beiden folgenden Optionen eintritt. Zeigen alle Würfel den Tannenhäher, verliert der Spieler alle in dieser Runde erwürfelten Nüsse und der nächste Spieler ist an der Reihe. Zeigen alle Würfel, die er gerade gewürfelt hat, Eichhörnchen, verliert er ebenfalls alle Nüsse, die er in dieser Runde erwürfelt hat und es beginnt die „Auf die Nüsse!“-Runde. In dieser würfelt der Spieler mit allen 5 Würfeln, so schnell er kann, und zählt dabei alle Nüsse, die er erwürfelt, ohne die bisherigen Regeln zu berücksichtigen. Seine Mitspieler würfeln gleichzeitig mit ihren Hundewürfeln. Sobald einer einen Hund würfelt, ruft er „Wuff! Wuff!“ und hört auf, weiterzuwürfeln. Wenn alle Mitspieler so „Wuff! Wuff!“ gerufen haben, muss auch der aktive Spieler aufhören, zu würfeln. Er addiert seine während der „Auf die Nüsse!“-Runde erwürfelten Nüsse und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das Spiel endet, sobald ein Spieler mindestens 50 Nüsse erwürfelt hat.

Wie bei Game Factory kaum anders zu erwarten war, ist Auf die Nüsse! ein schnelles und extrem witziges Spiel. Die Regeln sind leicht verständlich und bieten keinerlei Tücken, so dass hier Spielspaß bei hohem Wiederspielwert garantiert ist und auch Menschen, die sich sonst eher nicht für Würfelspiele begeistern können, ihre Freude haben werden.

Titel: Auf die Nüsse!
Autoren: Garret J. Donner, Brian S. Spence, Michael S. Steer
Verlag: Game Factory

Plapparagei

Unter seiner Kinderspiel-Marke Drei Magier hat Schmidt Spiele dieses Frühjahr das Ablegespiel Plapparagei der Autorin Lena Burkhardt herausgeracht. Es kommt in einer kindgerecht gestalteten, kleinen, quadratischen Box daher, in der sich 95 Karten, 5 Figuren und das mehrsprachige Regelheftchen befinden.

Was gilt denn jetzt nochmal, wenn ich meine Karte ablege? Muss ich die Farbe nennen, muss ich etwas nachplappern, oder gilt gerade wieder etwas ganz anderes? Hier muss man höllisch aufpassen, denn sonst hat man sich ganz schnell verplappert.

Zum Spielstart werden zunächst die Karten gemischt und verdeckt an die Spieler verteilt, so dass jeder gleich viele als verdeckten Nachziehstapel vor sich liegen hat. Überschüssige Karten kommen zurück in die Box. Dann werden von den 5 Figuren noch 2 zufällig ausgewählt und in die Tischmitte gestellt. Sie geben an, welche Farben aktuell verboten sind und nicht genannt werden dürfen. Der jeweils aktive Spieler deckt in seinem Zug die oberste Karte seines Nachziehstapels auf, legt sie in die Tischmitte und muss je nachdem, was er aufgedeckt hat, z.B. schnellstmöglich die Farbe des Tieres oder des Hutes nennen, eine neue Farbe ansagen, mit der Zunge schnalzen, usw.. Macht er hierbei einen Fehler, muss er alle Karten aus der Tischmitte nehmen und unter seinen Nachziehstapel schieben. Es gewinnt am Ende derjenige, der als erster alle Karten seines Nachziehstapels abgelegt hat.

Plapparagei wird seinem Anspruch als Spiel für Kinder ab 8 Jahren wirklich vollauf gerecht, was aber nicht heißen soll, dass nicht auch ältere „Kinder“ hier ihren Spaß haben können. Bei diesem schnellen, kleinen Ablegespiel muss man wirklich extrem aufpassen, was man sagt, denn allzu schnell hat man etwas übersehen und sich verplappert, so dass der Kartenstapel wieder wächst, statt kleiner zu werden, was die Mitspieler nicht selten mit hämischem Gelächter dokumentieren. Laut Verlag ist Papparagei zwar schon mit 2 Personen spielbar, aber 3 – 4 Spieler sollten es unserer Meinung nach schon sein, um den Spielspaß voll auskosten zu können.

Titel: Plapparagei
Autor: Lena Burkhardt
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele

SPIEL `21 – Eröffnungspressekonferenz

Normalerweise hätte die Eröffnungspressekonferenz zur SPIEL ja am Tag vor dem Messestart, also kommendem Mittwoch, im CC West der Messe Essen stattgefunden. Da aber wegen der immer noch geltenden Corona-Auflagen dann nur ein Bruchteil der üblicherweise anwesenden Journalisten und Blogger hätte teilnehmen können, hat sich der veranstaltende Merz Verlag entschieden, stattdessen bereits heute eine Online-Pressekonferenz, die auf Youtube übertragen wurde, abzuhalten. Im Rahmen dieser Pressekonferenz gaben Dominique Metzler und Frank Zirpins einen kurzen Ausblick auf das, was uns ab nächster Woche erwarten wird.

Trotz Corona werden in den Messehallen rund 600 Aussteller aus 42 Nationen vertreten sein, die in den vier Tagen Spielefans und Fachbesuchern mehr als 1000 Neuheiten vorstellen werden. Besonders beeindruckend ist dabei die Tatsache, dass rund 63% der Aussteller aus dem Ausland kommen, was bei den immer noch geltenden Reisebeschränkungen keine Selbstverständlichkeit ist und die Bedeutung der SPIEL als Plattform zur Präsentation von Neuheiten eindrucksvoll verdeutlicht.

Um den Besuchern die Gelegenheit zu bieten, diese Neuheiten dann auch gleich einmal testen zu können, werden wieder tausende Spieltische und Spieleerklärer an den Messeständen bereitstehen. Diese sind natürlich in das Hygienekonzept des Veranstalters integriert, so dass an allen Ständen – neben den sonstigen neuralgischen Punkten der Messe – Desinfektionsmittel vorhanden ist und an den Spieltischen eine gesonderte Kontaktnachverfolgung der Teilnehmer mittels Luca-App oder händischer Listen erfolgt. Zudem werden die Hallen mit 100% Frischluft belüftet. Dass für den Zutritt zum Messegelände die 3G-Regel gilt und in den Messehallen Maskenpflicht besteht, bedarf an dieser Stelle wohl keiner gesonderten Erwähnung mehr.

Trotz aller Probleme und Einschränkungen, die Corona für jeden von uns seit März 2020 gebracht hat, hat die Pandemie für einen wahren Boom bei Gesellschaftsspielen gesorgt, was auch Hermann Hutter, der Vorsitzende der Spieleverlage e.V. in seinem Rück- und Ausblick auf das Geschäftsjahr 2021 bestätigte. So konnte die gesamte Branche 2020 ein Umsatzplus von 21% verzeichnen und der positive Trend hält auch dieses Jahr an. Allerdings werden auch zunehmend Lieferkettenprobleme, wie vor allem der Containermangel, spürbar, wodurch die Erscheinungstermine diverser Titel nach hinten verschoben werden mussten. Mittelfristig wird man auch davon ausgehen müssen, dass steigende Transportkosten und Rohmaterialienpreise zu Preisanpassungen führen werden.

Last but not least wurde im Rahmen der Eröffnungs-Pressekonferenz dann auch noch der Preisträger des diesjährigen innoSPIEL bekanntgegeben. Ghost Adventure von Pegasus konnte dieses Jahr die begehrte Auszeichnung erringen.

© Foto Pegasus

Deranged

Während der diesjährigen B-Rex Tage hatten wir ja schon Gelegenheit, einen ersten Blick auf das kooperative Abenteuerspiel Deranged des Autors German Tikhomirov, das bei Grimspire erschienen ist, zu werfen. Mittlerweile haben wir den Titel nun in Ruhe gestestet. Ganz zur düsteren Thematik des Spiels passend präsentiert sich das Cover der großen, quadratischen Box, in der es geliefert wird. In ihr sorgt ein Tiefziehteil für Ordnung beim Spielmaterial, das aus 154 Karten, 136 Markern, 12 Miniaturen, 6 Spielplanteilen, 30 Spielbögen, 6 Zählern, 2 Zeitleisten, 6 Basisringen und dem Regelheft besteht.

Reise- und Abenteuerlust haben Dich in das kleine Dorf Wutburg geführt. Ein friedliches Örtchen wie es schien, doch als Du erwachst, sind Deine Hände und Kleidung blutverschmiert und Du hörst eine Stimme in Deinem Innern, die Dir Befehle zu geben scheint. Wird es Dir und den anderen Fremden, die Du am Vortag gesehen hast, gelingen, diesem verfluchten Ort wieder zu entkommen?

Zur Spielvorbereitung wählt sich jeder Spieler einen Heldencharakter, dessen Miniatur und Charakterbogen er zusammen mit einem Basisring für die Miniatur und einem Zähler erhält. Danach wird das übrige Spielmaterial gemäß Anleitung und gewähltem Szenario aufgebaut bzw. an die Spieler verteilt. Das Spiel selbst wird in einer durch das Szenario vorgegebenen Anzahl von Kapiteln gespielt. Innerhalb eines Kapitels führt der jeweils aktive Spieler 3 Phasen durch. In der Heldenphase spielt er eine seiner Handkarten aus, die seinem Helden verschiedene mögliche Aktionen wie Bewegung, Angriff oder Durchsuchen eröffnet, oder er ruht sich aus, um die geistige Gesundheit seines Helden zu regenerieren. Hat der aktive Spieler den Schicksalsmarker, muss er in Phase 2, der Monsterphase, alle Monster auf dem Spielplan bewegen. Gelangen diese so auf ein Feld, das an das mit einem Helden angrenzt, kommt es zum Kampf. Phase 3, der Tageszeitenwechsel, wird nur abgehandelt, wenn der Zeitmarker während des Zuges des Spieler die Grenze zwischen Tag und Nacht überschritten hat. In diesem Fall müssen alle entsprechenden Schritte mit dem Beginn einer neuen Nacht oder eines neuen Tages abgehandelt werden. Wer am Ende der letzten Nacht des gewählten Szenarios keine Geisteskrank-Marker und keine Fluchkarten hat und sich mit seiner Heldenfigur auf dem verzauberten Tor befindet, gewinnt.

Wie bei Grimspire üblich haben wir hier ein sehr anspruchsvolles Spiel vor uns, bei dem man sich erst einmal in die Regeln einarbeiten muss. Es ist daher mehr als empfehlenswert, zunächst das Einsteigerszenario zu spielen, bevor man voll durchstartet. Tut man dies, hat man hier ein wirklich spannendes semi-kooperatives Abenteuerspiel, das einen über mehrere Stunden fesselt. Interessant ist dabei gerade das Spielkonzept, dass zwar am Ende jeder für sich gewinnen kann, aber dies nur gelingt, wenn man vorher zusammenarbeitet, denn sonst verlieren alle. Was zudem gefällt, ist das mehr als üppige und mit viel Liebe zum Detail gestaltete Spielmaterial.

Titel: Deranged
Autor: German Tikhomirov
Verlag: Grimspire