September 2019

Virus!

Im Vertrieb von Carletto findet sich seit kurzem das Kartenspiel Virus! des Verlages Game Factory, für das das spanische Autorentrio Cabrero, López, Santisteban verantwortlich zeichnet. Das Spielmaterial bilden dabei 70 Karten, die in einer kompakten Box mit witzig gestaltetem Cover zusammen mit den mehrsprachigen Regeln ihren Platz finden.

Viren sind hinterhältige, kleine Krankheitserreger, die es zu bekämpfen gilt, um einen gesunden Körper zu haben. In der ausgebrochenen Pandemie muss jeder diesen Kampf für sich alleine führen und entscheiden, wie ethisch und moralisch er dabei vorgeht. Denn die „lieben“ Mitmenschen wollen auch gesund werden und sabotieren nicht selten die eigenen Bemühungen gnadenlos.

Virus! ist für maximal 6 Spieler ausgelegt. Vor dem Start einer Partie werden die Karten gemischt und jeder erhält 3 als Handkarten. Die übrigen bilden den verdeckten Nachziehstapel. Der Spieler, der an der Reihe ist, spielt entweder eine Karte von seiner Hand aus, um so ein neues Organ ins Spiel zu bringen, oder ein vorhandenes eigenes zu heilen oder zu immunisieren, oder ein fremdes zu infizieren. Oder er wirft stattdessen eine beliebige Anzahl Karten ab. Danach zieht er vom Nachziehstapel wieder auf 3 Handkarten auf und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wer als erster einen Körper mit 4 gesunden Organen hat, hat das Spiel gewonnen.

Wie schon an der Beschreibung einer Partie Virus! zu erkennen ist, sind die Regeln dieses extrem schnellen und kurzweiligen Kartenspiels sehr einfach und fix erlernt. Langweilig oder gar simpel ist das Spiel aber definitiv nicht, denn es ist schwerer als gedacht, 4 gesunde Organe zusammenzubekommen, wenn einem die Mitspieler ständig in die Parade fahren und diese mit Viren infizieren und sie so am Ende gar komplett zerstören. Von daher bietet Virus! einen sehr hohen Wiederspielwert und ist wegen seiner kompakten Größe auch ideal geeignet, um im Reisegepäck noch sein Plätzchen zu finden.

Titel: Virus!
Autor: D. Cabrero, C. López, S. Sentisteban
Verlag: Game Factory

Klassiker: Mai 68

Um unsere Rubrik Klassiker, in der es in letzter Zeit recht still geworden ist, wieder etwas zu beleben, werfen wir heute einen Blick auf das Spiel Mai 68 des Autorenduos Duccia Vitale und Francois Nedelec, das erstmals 1980 beim französischen Spieleverlag Jeux Rexton erschienen ist. Das Spielmaterial, das in einer recht voluminösen Schachtel mit Einleger seinen Platz findet, umfasst neben dem zweiteiligen Spielplan, 3 Würfeln, den Plättchen und politischen Karten sowie der Anleitung auch noch Spielhilfen und ein Faltblatt zu den historischen Hintergründen der Studentenrevolte in Paris.

In Mai 68 erleben die Spieler die ersten 10 Tage der aufflammenden Studentenrevolte mit, die nicht nur Frankreich nachhaltig verändert hat. Auf Seiten der Schüler und Studenten oder auf der der Ordnungskräfte entbrennt dabei ein Wettstreit darüber, ob am Ende Ordnung oder Utopie über die französische Hauptstadt herrschen wird. Die realen geschichtlichen Ereignisse jener Tage sind dabei potentiell im Spielgeschehen enthalten, doch wie die Partie am Ende wirklich ausgehen wird, darüber entscheiden Geschicklichkeit und Temperament der Spieler.

Das Spiel ist für maximal 4 Spieler konzipiert, die entweder als Polizisten oder als Demonstranten gegeneinander antreten. Zur Spielvorbereitung müssen die Straßenplättchen in den Spielplan eingesetzt werden und Demonstranten sowie Polizisten erhalten gemäß den Angaben im Regelheft ihre Würfel, Startplättchen und politischen Karten. Nachdem die Plättchen entsprechend dem Regelwerk auf dem Spielplan platziert sind, beginnt die Polizei ihre Bewegung, danach die Demonstranten. Ab der zweiten Runde können auch politische Karten ausgespielt werden und Einheiten gegeneinander kämpfen. Gelingt es den Demonstranten bis zum Ende der 8. Runde 20 Straßenfelder auszuheben, gewinnen diese, verhindern die Polizeispieler dies, so sind sie die Sieger.

Mai 68 ist zwar ein recht schnell erlernbares Spiel, aber auch eines, das sehr viel strategisches Denken erfordert. Einheiten wollen klug auf dem Spielplan platziert und bewegt werden, um letztlich den gewünschten Erfolg zu erzielen. Zudem gleicht keine Partie der anderen, da es immer wieder neue Taktikvarianten gibt, die man ausprobieren kann. Was auch noch gefällt, ist das mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltete Spielmaterial. Auch wenn Mai 68 nun bald 40 Jahre auf dem Buckel hat, braucht es sich daher hinter manch neuzeitlichem Taktikspiel nicht verstecken.

Titel: Mai 68
Autoren: Duccia Vitale, Francois Nedelec
Verlag: Jeux Rexton

AMIGO Spielefest 2019

Am 14. und 15. September fand am Theater am Tanzbrunnen in Köln zum nunmehr dritten Mal das AMIGO Spielefest statt. Dies nutzten rund 900 Besucher, um bei sommerlichen Temperaturen unter fachkundiger Anleitung in die Welt der AMIGO-Spiele einzutauchen. An den einzelnen Stationen erhielten die Spielefans, die sich die Spiele erklären ließen, so Stempel für ihren Spielepass, den sie hinterher gegen einen bunten Turnbeutel eintauschen konnten. Unter allen Teilnehmern dieser Aktion wurde zudem ein Familienurlaub im Kleinwalsertal verlost.

Zum Rahmenprogramm des Spielefestes gehörten daneben auch dieses Jahr wieder verschiedene Spielemeisterschaften. So wurden in den deutschen Meisterschaften für Wizard, Saboteur, 6 nimmt!, Bohnanza – Das Duell, Icecool und Set die Sieger gekürt. Sebastian Schmidt, der den Titel als deutscher Meister für Saboteur errang, wurde dabei die besondere Ehre zuteil, dass ihm der Pokal vom Erfinder des Spiels Frederic Moyersoen persönlich überreicht wurde.

Fotos: © AMIGO

Heisse Ware

Im Vertrieb von Hutter findet sich das Krimi-Kartenspiel Heisse Ware des Gmeiner Verlages, das der Autor Reiner Knizia entwickelt hat. In einer praktischen kleinen Box, die auch gut ins Reisegepäck passt, findet dabei das komplette Spielmaterial bestehend aus der Anleitung, 43 Karten sowie 80 Plättchen seinen Platz.

Um dem Alkoholschmuggel endlich das Handwerk zu legen, hat die Regierung eine neue Regelung erlassen. Jeder darf nur noch eine Flasche Alkoholika pro Person mit sich führen und die Gesetzeshüter sind angewiesen, dies auch strikt zu kontrollieren. Doch nicht selten halten sie selbst die Hand auf und so wird sich am Ende zeigen, wer die meisten Flaschen in seinen Koffern an der Polizei vorbeischmuggeln kann.

Die Spielvorbereitungen für eine Partie Heisse Ware sind schnell erledigt. Ein Spieler wird zum Polizisten gewählt. Dieser mischt die Kofferkarten und teilt an die anderen Spieler, die so genannten Reisenden, je 5 von diesen aus. Zudem erhalten alle Spieler zu Beginn 10 Flaschen. Die Reisenden wählen nun aus ihren 5 Kofferkarten 3 aus und legen sie verdeckt vor sich ab. 2 werden nebeneinander platziert die 3. quer darüber. Die restlichen Karten gehen zurück auf den Stapel. Nun decken alle Spieler die quer platzierte Kofferkarte aus, die als Bestechung für den Polizisten dient. Dieser kann diese annehmen, indem er eine Bestechungs-Aktionskarte neben den entsprechenden Koffer legt. Dieser Reisende zahlt dem Polizisten dann die auf der Karte angezeigte Menge Flaschen aus seinem Vorrat und kann passieren. Bei den übrigen Reisenden kann der Polizist eine Kontrolle-Aktionskarte spielen und so einen der beiden verdeckten Koffer des Spielers aufdecken. Zuletzt kann er noch die Verhaften-Aktionskarte spielen, so dass der jeweilige Reisende beide verdeckten Koffer aufdecken muss. Zeigen sie 2 oder mehr Flaschen erhält der Polizist die entsprechende Anzahl Flaschen aus dem Vorrat, bei einer oder weniger muss er dem betroffenen Spieler, der 1 Flasche aus dem Vorrat erhält, auch noch 2 seiner Flaschen geben. Danach ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler der Polizist und die Runde beginnt von neuem. Das Spiel endet, wenn jeder zweimal der Polizist war, und der Spieler mit den meisten Flaschen gewinnt.

Eigentlich klingt es ja ganz einfach, in Koffern einige Flaschen zu schmuggeln. Doch es gehört schon das passende Pokerface, Taktik und nicht zuletzt auch ein Quäntchen Glück dazu, den Polizisten zu täuschen, so dass dieser nicht ahnt, dass man viele Flaschen in seinen Koffern hat, oder ihn gerade dazu zu bringen, die Verhaften-Aktionskarte auszuspielen, wenn die eigenen Koffer leer sind. Von daher wird Heisse Ware auch nach mehrmaligem Spielen nie langweilig und ist, auch und gerade wegen der Thematik, ein ideales Partyspiel, an dem bis zu 8 Spieler teilnehmen können.

Titel: Heisse Ware
Autor: Reiner Knizia
Verlag: Gmeiner

37. Internationale Spieletage Spiel `19 – Vorbericht

Am 24. Oktober startet die nunmehr 37. Ausgabe der Messe Internationale Spieletage SPIEL in Essen. Dass Brett- und Kartenspiele nicht nur in Deutschland sondern auch und gerade im Ausland immer beliebter werden und geradezu einen Hype erfahren, ist dabei kein Geheimnis. Und so mag es kaum verwundern, dass die SPIEL `19, was die Ausstellungsfläche, die Zahl der Aussteller und präsentierten Neuheiten und mit Sicherheit auch die Besucherzahlen angeht, wieder einmal die Vorjahresrekorde brechen wird.

Erstmals findet dieses Jahr schon einen Tag vor dem eigentlichen Messestart die SPIEL-Preview-Night statt, bei der Spielebegeisterte ab 18:00h die Gelegenheit haben, im Congress Center CC Süd die Neuheiten verschiedener Verlage unter fachkundiger Anleitung und vor allem ohne den Trubel und Lärm während der Messe zu testen. Dass die Tickets für diese Veranstaltung bereits innerhalb weniger Minuten ausverkauft waren, zeigt mehr als deutlich, wie sehr viele der SPIEL-Besucher sich dieses neue Angebot herbeigesehnt haben.

Ebenfalls erstmals findet dieses Jahr am Freitag, 25.10.2019 der Educators` Day statt. Hier haben Pädagogen, Lehrende aber auch interessierte Personen allgemein die Gelegenheit, sich in Diskussionsrunden und Panels über das Potential, das Spiele in der Schule und Erwachsenenbildung bieten, zu informieren.

Nicht zuletzt wurde auch das Einlass-System komplett überarbeitet, um dem großen Besucheransturm, der regelmäßig in den Morgenstunden herrscht, besser Herr zu werden.

Storm Vault

Games Workshop ist ja in erster Linie für seine Tabletop Spiele Warhammer und Warhammer 40.000 bekannt. Dieses Jahr hat der englische Spieleverlag sein Angebot auch noch um mehrere klassische Brettspiele erweitert, von denen wir hier Storm Vault als erstes getestet haben. Dieses kooperative Fantasy-Abenteuer-Brettspiel bewegt sich thematisch in der Welt von Warhammer – Age of Sigmar, wie schon an der Covergestaltung der Box unschwer zu erkennen ist. In dieser verbirgt sich das gesamte Spielmaterial in Form von 6 Miniaturen, 2 Würfeln, 86 Karten, 55 Markern und einem Stoffbeutel.

Vor langer Zeit sind Portalsplitter, die im Sturmgewölbe der Flüsternden Festung von Shyisch den Zugriff zu den verborgenen Schätzen des Gottkönigs Sigmar ermöglichen, verloren gegangen. 5 mutige Helden der Stormcast Eternals machen sich nun auf ihre gefährliche Reise, um diese Splitter wiederzufinden. Doch sie haben mächtige Gegner. Champions des Chaos ziehen durch die Reiche der Sterblichen und versuchen die Helden scheitern zu lassen, damit ihre finsteren Götter siegen.

Vor der ersten Partie Storm Vault gilt es zunächst, die 6 Heldenminiaturen zusammenzubauen und ggf. zu bemalen. Zu Spielbeginn wird der Spielplan in der Tischmitte platziert, jeder der maximal 5 Spieler wählt seinen Helden und erhält die passende Miniatur, die auf das Azyr-Feld des Spielplans gestellt wird, und Heldenkarte. Chaos- und Questkarten werden gemischt und gemäß Anleitung neben bzw. auf dem Spielplan platziert, ebenso wie ein erster Satz der Champion des Chaos-Marker, während die restlichen im Stoffbeutel verbleiben. Der Spieler der am Zug ist, führt nacheinander 3 Schritte durch. Schritt 1 – Sturmschlag – erfolgt nur, wenn sich die Heldenminiatur in Azyr befindet. Der Spieler setzt seine Heldenminiatur auf einen beliebigen noch nicht von einem anderen Helden besetzten Sturmschlag-Ort auf dem Spielplan. Danach folgt Schritt 2 – Chaosaktivierung. Hier zieht der Spieler die oberste Karte des Chaoskarten-Stapels und führt die entsprechenden Anweisungen der Karte durch, was dazu führen kann, dass neue Champions des Chaos auftauchen und / oder bereits auf dem Spielplan vorhandene sich bewegen. Im abschließenden Schritt 3 – Heldenaktivierung – würfelt der Spieler einen W6. Er kann das Würfelergebnis dann nutzen, um sich fortzubewegen und Kämpfe mit Champions des Chaos zu führen. Ist das Spielfeld, auf dem sein Zug endet, frei von Champions des Chaos, kann er das Feld erkunden, indem er die zugehörige Questkarte aufdeckt und auf die Hand nimmt. Diese liefert entweder zusätzliche Aktionen oder die gesuchten Portalsplitter. Zuletzt kann der Spieler 3 Heldenmarkerpunkte, die er aus erfolgreichen Kämpfen mit Champions des Chaos oder durch das Abliefern eines Portalsplitters in der Flüsternden Festung gewonnen hat, nutzen, um eine zufällig bestimmte, abgelegte Questkarte auf die Hand zu nehmen. Danach folgt im Uhrzeigersinn der nächste Spieler. Das Spiel endet erfolgreich, wenn 3 Portalsplitter in der Flüsternden Festung platziert sind, oder als Niederlage, wenn vorher die Chaoskarten verbraucht sind.

Storm Vault ist ein wirklich kurzweiliges, schnell erlernbares kooperatives Spiel, das einen hohen Wiederspielwert hat, da die Verteilung der Questkarten, wie auch der Champions des Chaos auf dem Spielplan von Partie zu Partie immer wechselt. Zudem bietet es die Möglichkeit, Partien in verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu spielen. Was auch gefällt, ist die Tatsache, dass die beigefügten, Games Workshop-typisch detailverliebt gestalteten Miniaturen auch für ungeübte Bastler problemlos zusammenzubauen sind und man dabei auch ohne Plastikklebstoff auskommt.

Titel: Storm Vault
Autor: k.A.
Verlag: Games Workshop

Stadt-Land-Spielt!

Seit 2013 findet jährlich im Rahmen der Tage des Gesellschaftsspiels auch das Spieleevent Stadt-Land-Spielt! statt, das sich einem ganzen Wochenende dem Kulturgut Gesellschaftsspiel widmet. Am 7. und 8. September bietet sich hierbei Interessierten an rund 150 Standorten in Deutschland, Österreich und der Schweiz die Möglichkeit, in entspannter Runde verschiedenste Gesellschaftsspiele zu spielen. Unter den Initiatoren der Veranstaltung finden sich neben dem Deutschen Spielearchiv Nürnberg, das Österreichische Spielemuseum, der Kreisjugendring Deggendorf, der Drübberholz e.V. – Spielezentrum Niedersachsen, sowie zahlreiche Spieleverlage darunter auch Asmodee, Hans im Glück und Pegasus, um hier nur einige zu nennen.

In Kooperation mit Pegasus werden zudem an folgenden Standorten auch noch die Qualifikationsturniere für die Kingdomino Meisterschaften 2019 ausgerichtet werden:

Alsfeld, Freiwilligenzentrum Alsfeld
Bad Hersfeld, Familienzentrum Dippelmühle
Bayreuth, Stadtbibliothek RW21 Bayreuth
Beckum, Stadtbücherei Neubeckum
Berlin, Gemeindehaus der ev. Nazarethkirche
Bielefeld, AWO KiJu Brake
Chemnitz, Jugendherberge eins
Coburg, TV 1848 Coburg
Dietzenbach, Wolke7
Duisburg, Gemeindezentrum Duisburg Rumeln-Kaldenhausen
Düsseldorf, Spielerei Düsseldorf
Eschershausen, Mehrgenerationenhaus Eschershausen
Halle, Spielehaus e.V.
Havelsee OT Fohrde, Villa Fohrde
Immendingen, Refugium Immendingen
Kamp-Lintfort, Dragoncats – Spielwaren
Kempen, Luise-Duesberg Gymnasium
Königs Wusterhausen, Senderhaus 1
Magdeburg, Stadtbibliothek Magdeburg
Ochtrup, Bücherei St. Lamberti Ochtrup
Ottweiler, Schlosstheater
Pfalgrafenweiler, Familienzentrum Pfalzgrafenweiler
Platting, SpielRaum
Raunheim, DLRG Raunheim
Schulenberg im Oberharz, Vegane Bergpension Schulenberg
Spaichingen, Martin-Luther-Haus
Tübingen, Stadtbücherei Tübingen
Weißenburg, Stadtbibliothek Weißenburg
Werne, Familienbildungsstätte Werne

Eine Übersicht über alle Standorte von Stadt-Land-Spielt! findet sich hier: http://stadt-land-spielt.de/de/standorte.htm

Smak

Der Sommer ist im Regelfall die beste Jahreszeit, um eine Spielerunde auch einmal ins Freie zu verlegen. Neben den klassischen Brettspielen, die am Gartentisch auf der Terrasse oder dem Balkon gespielt werden können, bieten sich auch diverse Outdoor-Spiele für eine gemeinsame Partie an. Dieses Genre hat nun in Form von Smak des schweizer Helvetiq-Verlages Zuwachs erhalten. Das Wurfspiel kommt in einer praktischen stabilen Box mit Tragegriff daher, in der sich neben der – wie bei Helvetiq üblich – mehrsprachigen Spielanleitung, 12 große und 4 kleine hölzerne Türme, 3 ebenfalls hölzerne Wurfstäbe und auch noch ein Stoffbeutel als alternatives Transportbehältnis für das Spielmaterial verbergen.

Das Spielfeld ist bereitet. Geschicklichkeit, Koordination und letztlich auch das bekannte Quäntchen Glück werden darüber entscheiden, welches der beiden Teams, das um die Vorherrschaft über den Rasen angetreten ist, am Ende den Sieg davontragen wird.

In einer Partie Smak treten 2 Teams mit insgesamt 6 Spielern gegeneinander an. Der Aufbau der Holztürme erfolgt dabei wie im Regelheft vorgegeben. Nach Auslosung des Startteams, wirft der erste Spieler den Verteidigungsstab auf die Smak-Flagge in der Mitte des Spielfelds. Trifft er, wird ein Stein der Flagge entfernt. Ab der zweiten Runde kann er zudem so gegnerische Treffer aus der Vorrunde annullieren. Trifft er nicht, passiert in der ersten Runde nichts, in späteren Runden wird der Smak-Turm in diesem Fall wieder um einen Stein ergänzt, wenn er weniger als 4 Steine hat. Anschließend werfen die anderen beiden Spieler des Teams ihre Angriffsstäbe und versuchen, Punktetürme zu treffen, wobei pro Wurf nur ein Turm getroffen werden darf. Danach beginnt die nächste Runde und das gegnerische Team wirft. Die Partie endet, wenn alle Türme vom Spielfeld eliminiert wurden. Das Team mit den meisten gewonnenen Punkten siegt.

Das Spielprinzip von Smak klingt im ersten Moment recht simpel, doch erfordert es viel Geschick und gute Koordination, so zu zielen, dass man immer die richtigen Türme trifft, um Punkte zu generieren oder diese dem gegnerischen Team wieder abzujagen. Als klassisches Outdoor-Spiel ist es überall im Freien, wo eine einigermaßen ebene Fläche, wie der heimische Rasen, ein Park, ein Strand oder wo auch immer genügend Platz vorhanden ist, spielbar und garantiert sehr viel Spielspaß. Dazu trägt nicht zuletzt, das hochwertige Spielmaterial bei, das alle Spiele von Helvetiq kennzeichnet. Laut Anleitung ist Smak zwar nur für maximal 6 Spieler ausgelegt, aber da eine Partie immer über mehrere Runden geht, kann man es problemlos auch in größeren Gruppen spielen, wenn sich die Mitspieler nicht daran stören, dass sie sich beim werfen abwechseln müssen.

Titel: Smak
Autor: Alain Rivollet
Verlag: Helvetiq