Komm zum Punkt

Eine Frühjahrsneuheit des Jahrgangs 2025 des Denkriesen Verlages ist das kooperative Kommunikationsspiel Komm zum Punkt, welches von den beiden bekannten Autoren Ralf zur Linde und Klaus-Jürgen Wrede entwickelt wurde. Als Verpackung dient dem Titel dabei eine sehr kompakte Rechteckbox, welche in ihrem Innern einen Pappeinleger aufweist. Dieser ist auch nötig, um das Spielmaterial bestehend aus seiner Sanduhr, 78 Karten und dem Regelfaltblatt sicher unterzubringen.

Was ist wohl das geheime Wort, das euer Mitspieler erraten soll? Werdet ihr es schaffen, zusammen mit ihm einen Satz zu bilden, der ihn zum Ziel führt?

Komm zum Punkt ist eines dieser Spiele, die sich wirklich sehr fix vorbereiten lassen. Es müssen lediglich die Start- und Zielkarten einmal gut durchgemischt und die Sanduhr bereitgestellt werden und dann kann es auch schon losgehen. In jeder Runde wird ein Spieler zum Suchenden, der sich eine Startkarte vom Stapel zieht. Die Person links von ihm nennt eine Zahl zwischen 1 und 6, welche ihm nun vorgibt, mit welchem Wort seine Suche beginnt. Der Rest der Gruppe zieht hingegen eine Karte vom Zielstapel und schaut sich dort das durch die genannte Zahl ebenfalls vorgegebene Zielwort an. Sind alle startklar, wird die Sanduhr umgedreht und der Suchende nennt das Wort von seiner Karte, welches nun das erste Wort eines Satzes ist, den seine Mitspieler reihum um jeweils ein Wort ergänzen, um ihn so hin zum Zielwort zu lenken. Dieses muss der Suchende dabei in seinem Zug an passender Stelle nennen. Hat ein Spieler den Eindruck, dass der aktuelle Satz ins Nichts führt, kann er „Punkt“ sagen und der nächste Spieler muss einen neuen Satz starten. Schafft der Suchende innerhalb der vorgegebenen Zeit, das Zielwort zu nennen, kommt die Zielkarte auf den Punktestapel. Die Startkarte wird abgeworfen. Denkt ein Spieler, dass der Suchende das Wort schon kennt, bevor dieser am Zug wäre, kann er auf den Tisch klopfen und der Suchende darf das Wort sagen. Liegt er richtig, kommt auch die Startkarte auf den Punktestapel. Nach acht Runden erfolgt eine Auswertung und die Gruppe kann sehen, wie gut oder schlecht sie abgeschnitten hat.

Komm zum Punkt ist ein klassisches Partyspiel und wird diesem Anspruch auch vollauf gerecht. Die Regeln sind einfach und leicht verständlich und man kann eigentlich sofort darauf losspielen. Hier sind die Lacher dann des Öfteren schon vorprogrammiert, wenn der Satz mit zunehmender Dauer der Runde immer absurder zu werden droht. Aber Komm zum Punkt als reines Partyspiel anzusehen, wird ihm nicht gerecht. Denn gerade, wenn man diesen Titeln mit Kindern spielt, kann man ihn auch perfekt nutzen, um mit ihnen an der Sprachbildung und an der Vergrößerung des Wortschatzes zu arbeiten. Da das Spiel zudem eine mehr als kompakte Verpackung hat, passt es auch optimal ins Reisegepäck und kann so in den Familienurlaub mitgenommen werden.

Titel: Komm zum Punkt
Autoren: Ralf zur Linde, Klaus-Jürgen Wrede
Hersteller: Denkriesen