Kitsu

Strohmann Games war zur SPIEL 25 mit einem recht umfangreichen Neuheitenpaket angereist. Eine der Neuheiten, die auch Thema unseres heutigen Mittwochsspecial sein soll, war dabei die deutsche Version des Kartenspiels Kitsu, das im Original 2024 bei GRRRE Games erschienen war. Geistiger Vater hinter dem Titel, welcher in einer kompakten Rechteckbox geliefert wird, ist dabei Thomas Favrelière. Öffnen wir die Box, so finden wir darin als Spielmaterial drei Marker, ein dreiteiliges Tableau, fünf Steine, 45 Karten und das Regelheftchen vor.

Kitsune, die magischen Fuchsgeister der japanischen Mythologie, können verschiedenen Clans angehören, die dann nicht selten im Wettstreit gegeneinander stehen. Welcher der beiden Clans wird wohl diesmal gewinnen?

Eine Partie Kitsu ist schnell vorbereitet. Das Tableau kommt in die Tischmitte, die beiden Kitsunemarker auf das Startfeld und die Machtsteine in beliebiger Reihenfolge an den unteren Rand des Tableaus. Dann wird die zur Spielerzahl passende Startkarte ausgelegt, die beiden Clans wählen ihre Spielerfarbe und legen die zugehörige Clankarte vor sich ab. Nun werden die Kitsu-Karten gemischt und an jeden Spieler eine gewisse Anzahl verteilt. Je nach Spielerzahl werden die Karten dabei entweder komplett verteilt oder es verbleibt ein Rest als Nachziehstapel. Ist der Startspieler bestimmt und liegen auch noch die Rundensiegkarten bereit, kann es losgehen. In seinem Zug spielt der aktive Spieler eine seiner Handkarten aus. Im Spiel zu zweit spielt dabei jeder Spieler pro Stich zwei Karten aus, in den Spielen zu viert oder sechst jeder Spieler nur eine Karte. Dann werden die Zahlenwerte der Karten gleicher Farbe addiert. Vom Ergebnis des Clans mit dem höchsten Wert wird das Ergebnis des gegnerischen Clans abgezogen und anschließend der Kitsunemarker des Gewinnerclans entsprechend der Differenz auf dem Tableau nach vorne bewegt. Spielt ein Spieler in seinem Zug eine Spezialkarte und / oder einen Machtstein, werden die jeweiligen Effekte sofort abgehandelt. Eine Runde endet, sobald ein Kitsunemarker das letzte Feld auf dem Tableau erreicht hat. Dieser Clan gewinnt und erhält eine Rundensiegkarte. Sobald ein Clan zwei dieser Karten gewonnen hat, gewinnt er das Spiel.

Kitsu ist eine recht interessante neue Interpretation des klassischen Stichspiels, das allerdings erst bei vier bzw. den maximal sechs möglichen Spielern so recht zu zünden vermag. Zu zweit kann die Partie sehr schnell zu Ende sein, wenn einem das Kartenglück dann so gar nicht hold sein mag. Die Regeln per se sind einfach und schnell erlernt und bieten daher keinerlei Tücken. Wer Stichspiele liebt und nach einer neuen Herausforderung sucht, für den ist Kitsu daher eine echte Kaufempfehlung, zumal das Spiel auch noch mit seinem aufwendig gestalteten Spielmaterial punkten kann.

Titel: Kitsu
Autor: Thomas Favrelière
Hersteller: GRRRE Games / Strohmann Games