Noch x-mal!

Eine der Neuheiten, die Schmidt Spiele auf der Spielwarenmesse in Nürnberg Ende Januar vorgestellt hatte, war das Roll`n Write Noch x-mal! des Autorenehepaares Inka und Markus Brand, das wir uns heute einmal etwas genauer im Blog anschauen wollen. Die Verpackung des Spiels bildet dabei eine kompakte Rechteckbox, deren Covergestaltung wenig Zweifel daran aufkommen lässt, dass wir hier mit Würfeln spielen werden. Öffnen wir die Box, so finden wir dann auch wenig überraschend sechs Würfel in ihr. Zusammen mit 60 Chips, dem Spielblock und dem Regelheft bilden diese das Spielmaterial, wobei ein Pappeinleger dafür sorgt, dass es nicht kreuz und quer durch die Box purzelt.

Die Würfel sind gefallen! Doch wie wirst Du diese nutzen? Nur wer hier klug ans Werk geht und das Optimum aus dem Ergebnis herausholt, wird am Ende die Nase vorne haben.

Zur Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein Blatt vom Block und die zehn Chips in der Farbe seiner Wahl. Diese mischt jeder Spieler verdeckt gut durch und legt sie in einer Reihe oberhalb seines Blattes ab. Hat jeder Spieler auch noch einen Stift und liegen die Würfel bereit, würfeln alle Spieler mit je einem Farb- und einem Zahlenwürfel ihre Startkombo aus, die sie oben rechts in ihr Blatt eintragen. Ist zuletzt noch ein Startspieler bestimmt, kann es losgehen. In jeder Runde würfelt der aktive Spieler alle sechs Würfel.  Von diesem Würfelergebnis wählt er eine Kombination aus einem Farb- und einem Zahlenwürfel aus, die nur er nutzt. Die anderen Würfel können seine Mitspieler nutzen, wobei in den ersten drei Runden alle Spieler alle Würfel nutzen dürfen. Beim Nutzen der Würfel gilt zu beachten, dass jeder Spieler exakt so viele Felder der gewählten Farbe auf seinem Blatt ankreuzen muss, wie der Zahlenwürfel vorgibt und dass die Farbfelder zusammenhängend sein müssen. Zudem muss der Spieler für seinen ersten Wurf die Startfelder nutzen und für alle weiteren Würfe Felder ankreuzen, die neben einem Feld liegen, das bereits angekreuzt ist. Will ein Spieler Jokerwürfel nutzen, muss er Jokersymbole auf seinem Blatt abstreichen. Kann oder will ein Spieler keine der Würfel nutzen, kann er auch passen und dann Felder auf seiner Pass-Leiste abstreichen. Wann immer ein Spieler eine Reihe oder Spalte vollständig befüllt hat, erhält er den entsprechenden Bonus. Ebenso erhalten Spieler Boni für die Diamanten, Farben und Kreuzungen auf dem Blatt, wenn sie diese vollständig oder eine entsprechende Anzahl angekreuzt haben. Immer wenn ein Spieler einen X-Bonus erzielt, dreht der Spieler beginnend mit dem ganz linken einen seiner Chips um. Zeigt er nichts, wird er abgeworfen. Zeigt er ein Symbol, reicht er ihn an einen seiner Mitspieler weiter, der ihn dann in seinem Zug nutzen kann. Die Partie endet, sobald ein Spieler alle seine zehn Chips abgeworfen hat. Dieser gewinnt das Spiel.

Wir hatten ja schon zahlreiche Roll`n Write Spiele auf dem Tisch, aber Noch x-mal! zählt definitiv zu den anspruchsvollsten Vertretern dieses Genres. Die Grundregeln per se sind dabei nicht einmal schwer. Der Teufel liegt wie so oft im Detail, denn was man aus dem gegebenen Würfelergebnis am Ende macht, das will eigentlich schon vom ersten Spielzug an sehr gut überlegt sein. Denn je voller das eigene Blatt wird, desto schwieriger wird es, die Würfelergebnisse noch sinnvoll zu nutzen. Hat man hier klug geplant und ist einem dann auch noch das Würfelglück hold, kann man bisweilen durch die Boni regelrechte Kaskadeneffekte auslösen, die einen gewaltig nach vorne pushen. Wer anspruchsvolle Roll`n Write Spiele schätzt, dem sei Noch x-mal! wärmstens empfohlen.

Titel: Noch x-mal!
Autoren: Inka & Markus Brand
Verlag: Schmidt Spiele