In unserem heutigen Blogbeitrag wollen wir uns einen weiteren Vertreter der Travel-Reihe des NSV Verlages anschauen, und zwar die 2026er-Neuheit Kuchen von Moritz Dressler. Als Verpackung dient dem Spiel dabei die für die Reihe charakteristische, kompakte Schuberbox, welche diesmal einen leckeren Kuchen auf dem Cover zeigt. Öffnen wir die Box, so finden wir in ihr einen Block, einen Würfel, einen Stift und das Regelfaltblatt, womit dann auch schon das gesamte Spielmaterial aufgezählt wäre.
Oma hat mal wieder Kuchen gebacken, doch hat sie es dabei etwas zu gut gemeint. Von daher musst Du nun schauen, wie Du diesen in mundgerechte Stücke aufteilst, die Du auch essen kannst. Denn nichts macht Oma trauriger als angegessene Kuchenstücke und sinnlos wilde Schnitte durch ihr süßes Meisterwerk.
Zur Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein Blatt vom Block und muss sich einen Stift besorgen. Hat sich die Gruppe dann entschieden, mit welcher Seite des Blattes sie spielen will, tragen alle Spieler an einer beliebigen Stelle einen drei Felder langen Schnitt in den Kuchen ein. Danach werden alle Blätter eingesammelt, durchgemischt und zufällig wieder an die Spieler verteilt. Liegt nun auch noch der Würfel bereit, kann es losgehen. In jeder Runde würfelt ein Spieler den Würfel. Dessen Zahl gilt nun für alle, wobei sie diese auf unterschiedliche Weise nutzen können. Entweder machen sie einen Schnitt, wobei dieser exakt so lang sein muss, wie vom Würfel vorgegeben, und nur in gerader Linie durchgeführt werden darf. Oder sie nutzen ihn, um von einem mundgerechten, also maximal sechs Felder großen Stück, zu essen. Hierzu werden die betreffenden Felder des Stückes angekreuzt und eventuelle Boni gleich abgehandelt. Die letzte Option, das Würfelergebnis zu nutzen, ist es, zu passen und Krümel aufzusammeln. Hierzu werden bereits angekreuzte Felder vollständig ausgemalt, wobei auch hier die volle Anzahl an Würfelaugen genutzt werden muss. Am Ende jeder Runde wird schließlich noch das Würfelergebnis mit dem Rundenzähler verglichen. Ist es höher oder gleich wie das freie Würfelsymbol ganz links wird dieses abgestrichen. Ansonsten passiert nichts. Wird so dagegen das letzte Würfelsymbol vor einer Kerze abgestrichen, kommt es zu einer Zwischenwertung. Wird schließlich das letzte Würfelsymbol vor der Kerze ganz rechts abgestrichen, endet die Partie und es erfolgt eine Endwertung. Wer so die meisten Punkte hat, gewinnt.
Auch Kuchen aus der Travel-Reihe von NSV ist ein klassisches Roll`n Write für die ganze Familie mit dementsprechend einfachen Grundregeln. Unterschätzen darf man aber auch diesen Titel nicht, denn nach jedem Würfeln muss man hier schon sehr genau überlegen, was man macht. Schneide ich weiter in dem Kuchen herum, um möglichst viele mundgerechte Stücke zu bekommen und idealerweise am Ende keinen Schnitt zu haben, der im Nichts endet? Oder esse ich immer gleich, was schon mundgerecht ist? Denn die Zwischenwertungen kommen hier je nach Würfelglück oder -pech wirklich verdammt schnell und schneller, als man denkt, ist dann auch das komplette Spiel vorbei. Mit Kuchen hat NSV jedenfalls eine weitere kleine Spieleperle für unterwegs herausgebracht, die einfach nur Spaß macht.
Titel: Kuchen
Autor: Moritz Dressler
Verlag: NSV





