Am Goldenen Fluss

In unserem Mittwochsspecial soll es heute um eine der Herbstneuheiten des Stuttgarter Kosmos Verlages gehen, und zwar um das Spiel Am Goldenen Fluss des Autors Keith Piggott. Es handelt sich dabei um die deutsche Version des Titels River of Gold, welche im englischen Original bereits 2024 bei Office Dog erschienen war. Am Goldenen Fluss wird in einer quadratischen Standardbox geliefert, deren Covergestaltung uns ins alte Japan mitnimmt und somit perfekt auf die dem Titel zugrunde liegende Hintergrundstory einstimmt. Nehmen wir den Deckel ab, so finden wir in der Box den Spielplan, vier Würfel, 16 Figuren, 92 Marker, 96 Münzen, 120 Plättchen, fünf Tafeln, 40 Karten, eine Minierweiterung und das Regelheft vor, wobei ein Tiefzieheinleger und Clipbeutel für Ordnung sorgen.

Auf dem Goldenen Fluss des Reiches von Rokugan segeln wohlhabende Kaufleute von Hafen zu Hafen. Sie gehören mächtigen Klans an, die über die Jahre Handelsimperien begründen. Doch welcher der Klans wird am Ende den meisten Erfolg und damit das größte Ansehen erringen?

Zur Spielvorbereitung kommt der Spielplan in die Tischmitte und wird je nach Spieleranzahl mit den passenden Start- und Kaisermarkt-Bauwerkplättchen, sowie den Wertungsplättchen bestückt. Die übrigen Bauwerkplättchen werden nach Ären getrennt gemischt und verdeckt auf die Bauwerktafel gelegt, wobei die ersten fünf aufgedeckt auf den Spielplan kommen. Neben dem Spielplan werden die Münzen und die Marker für die Handelswaren, wie auch drei zufällig gezogene Meisterschaftskarten bereitgelegt. Nun erhält jeder Spieler die Klantafel und die Figuren und den Würfel in der Farbe seiner Wahl, sowie eine Mondsichel und einen Sonnenstein. Je einen Klanmarker legen alle Spieler auf die Startfelder der Regionen und der Siegpunktleiste. Ihre beiden Schiffe kommen auf die Startfelder des Flusses. Mondsichel und Sonnenstein legen die Spieler auf die Startfelder der Gunstleiste auf ihrer Klantafel. Dann würfelt jeder Spieler für jedes seiner Schiffe und bewegt es gemäß Würfelergebnis flussabwärts. Anschließend werden die Kundenkarten gemischt und jeder Spieler erhält zwei auf die Hand, während die restlichen den verdeckten Nachziehstapel bilden. Zudem erhalten die Spieler auch noch je einen Marker jeder der drei Handelswaren, welche sie auf die entsprechenden Felder ihrer Klantafel legen. Ist ein Startspieler bestimmt, wird noch das Startkapital verteilt und alle würfeln ihren Würfel. Nun kann es losgehen. Eine Partie Am Goldenen Fluss verläuft über eine unbestimmte Anzahl an Runden. In seinem Zug durchläuft der aktive Spieler dabei immer vier Phasen. In der Gunstphase kann er seinen Sonnenstein auf der Gunstleiste nach unten bewegen, um sein Würfelergebnis zu verändern. Darauf folgt die Aktionsphase. Hier kann der Spieler in der Region, die sein Würfel anzeigt, bauen, wozu er die auf dem Spielplan angegebenen Kosten zahlt und eines der Bauwerkplättchen der Auslage in dieser Region platziert und einen seiner Klanmarker darauflegt. Zudem verschiebt er seinen Klanmarker auf der Einflussleiste der Region entsprechend der Angaben auf dem Bauwerkplättchen. Die zweite Option, die der Spieler in der Aktionsphase hat, ist das Segeln. Hierzu bewegt er eines seiner Schiffe gemäß Würfelergebnis flussabwärts. Er erhält dann die Boni der vier an den Flussabschnitt angrenzenden Bauplätze bzw. Bauwerke. Die Besitzer der Bauwerke erhalten nun auch noch Belohnungen, wie auf den Bauwerkplättchen angegeben. Die dritte und letzte Option in der Aktionsphase ist das Ausliefern. Hier liefert der Spieler an einen Kunden aus seiner Hand, dessen Region seinem Würfelergebnis entspricht, die gewünschten Waren aus seinem Vorrat. Die Karte legt er dann offen neben seine Klantafel und erhält ggf. sofort entsprechende Boni. Anschließend zieht er zwei Karten vom Kundenkartenstapel nach und wirft eine seiner nun drei Handkarten wieder ab. An die Aktionsphase schließt sich dann die Meisterschaftsphase an, in der der aktive Spieler prüft, ob er die Siegbedingungen einer oder mehrerer Meisterschaftskarten erfüllt. Ist dies der Fall, legt er einen seiner Klanmarker auf das freie Feld mit der höchsten Belohnung. Am Ende seines Zuges würfelt der Spieler dann noch. Nun ist der nächste Spieler am Zug. Sobald das letzte Bauwerkplättchen der ersten Ära aufgedeckt wird, erfolgt am Ende des Zuges des aktiven Spielers ein Besuch des Kaisers. Hierbei erhalten alle Spieler, die Bauwerke am Fluss haben, die aufgedruckte Belohnung. Die Partie endet, wenn das letzte Plättchen der zweiten Ära aufgedeckt wurde. Der betreffende Spieler erhält sofort fünf Siegpunkte, die anderen Spieler haben nun noch einen Zug, anschließend erfolgt die Schlusswertung. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Am Goldenen Fluss hat uns wirklich mehr als gut gefallen. Wir haben hier ein sehr kurzweiliges und doch anspruchsvolles Spiel vor uns, das einen von der ersten bis zur letzten Minute fesselt. Man muss dabei bei jedem Zug sehr gut abwägen, was man in der eigenen Aktionsphase macht, wobei ein Blick darauf, was die Konkurrenz während ihrer Züge so treibt, nie schaden kann. Denn schneller als man denkt, sind die gewinnbringenden Bauwerkplättchen ebenso weg wie die günstigen Bauplätze. Und ohne Bauwerke gibt es keinen Einfluss in den Regionen, welcher am Ende wiederum Siegpunkte bringt. Aber auch Kunden wollen beliefert werden, denn auch sie können Siegpunkte bringen oder einem zusätzlichen Einfluss in den Regionen bescheren, genauso wie die Schiffe für wertvolle Boni sorgen können. Wer taktische Spiele liebt, der wird hier auf jeden Fall voll auf seine Kosten kommen. Zumal Am Goldenen Fluss auch noch mit toll gestaltetem Spielmaterial punkten kann.

Titel: Am Goldenen Fluss
Autor: Keith Piggott
Hersteller: Office Dog / Kosmos