Spieletests

Kingdomino – Zeitalter der Giganten

Als Erweiterung von Kingdomino, das den Kritikerpreis Spiel des Jahres 2017 gewonnen hatte, hat Pegasus mittlerweile Kingdomino – Zeitalter der Giganten herausgebracht. Wie schon für die anderen Titel der Reihe zeichnet auch hier wieder der Spielautor Bruno Cathala verantwortlich. Neben dem Spielmaterial für einen 5. Spieler in Form des Startpättchens, des Schlosses und zweier hölzerner Königsfiguren bringt die Erweiterung 12 zusätzliche Dominosteine, 17 Wertungsplättchen und 6 Holzfiguren der namensgebenden Giganten als neues Spielmaterial mit. Dieses findet in einer kleinen, wie üblich sehr stabilen und mit ansprechend gestaltetem Cover versehenen Box seinen Platz.

Gerade erst hast Du als Herrscher mühsam Dein kleines Königreich aufgebaut, da tauchen schon wieder neue Probleme auf. Giganten stürmen von den Bergen herunter und wollen sich einen Teil Deines Königreiches und seiner Erträge unter den Nagel reißen. Welcher der Herrscher wird am besten mit dieser neuen Bedrohung zurecht kommen, um am Ende als Sieger hervorzugehen?

An den Grundregeln von Kingdomino bzw. Queendomino, mit dem diese Erweiterung ebenfalls kombiniert werden kann, ändert sich nichts. Zu Spielbeginn müssen lediglich die neuen Dominosteine zu den vorhandenen gemischt und entschieden werden, ob die Partie mit oder ohne die Wertungsplättchen gespielt werden soll. Danach läuft die Partie wie gehabt ab, außer dass die Spieler, die einen Dominostein mit einem Giganten ziehen, eine entsprechende Miniatur auf eine freie Krone in ihrem Königreich stellen müssen. Zieht dagegen jemand einen Dominostein mit Fußspuren kann er einen Giganten aus seinem Königreich auf ein Feld mit freier Krone in einem gegnerischen Königreich stellen. Sobald alle Dominosteine gelegt sind, erfolgt wie üblich die Endabrechnung, wobei von Giganten besetzte Kronen nicht mitzählen.

Durch die Giganten kommt ein komplett neues Spielelement in Kingdomino. Dadurch, dass sie Kronen blockieren, die bei der Endabrechnung so nicht mehr berücksichtigt werden, gilt es, noch strategischer seine Ländereien zu planen. Ein weiteres Element, das den Spielablauf variiert, sind die Wertungsplättchen, von denen zu Beginn der Partie optional 2 gezogen werden können und die am Spielende zusätzliche Prestigepunkte bringen können, sofern das eigene Königreich den Anforderungen des Wertungsplättchens entspricht.

Titel: Kingdomino – Zeitalter der Giganten
Autor: Bruno Cathala
Verlag: Pegasus Spiele

Undo – Blut im Rinnstein

Mit drei Titeln startet Pegasus seine neue Reihe von innovativen Familienspielen. Diese läuft unter dem passenden Namen Undo, müssen die Spieler doch versuchen, ein Ereignis ungeschehen zu machen. Verantwortlich für die neue Reihe, von der uns Blut im Rinnstein zum testen vorlag, zeichnet das Autorenduo Michael Palm und Lukas Zech. Allen Spielen der Reihe gemein ist die Ausstattung aus 25 großen und 60 kleinen Spielkarten, die in einer kompakten Box mit jeweils zum Abenteuer passender Covergestaltung daherkommen. Ein eigenes Regelheft ist nicht vorhanden, vielmehr erklärt sich das Spiel beim spielen selbst.

Die Schicksalsweber besitzen die Fähigkeit, die Zeit anzuhalten und durch diese in die Vergangenheit zurückzureisen, um an entscheidenden Lebensmomenten eines Verstorbenen die Schicksalsfäden neu zu verknüpfen. Doch nicht immer bringt dies das gewünschte Ergebnis und so muss sich erst zeigen, ob es am Ende wirklich gelingt, dem Tod ein Schnippchen zu schlagen.

Die Spielvorbereitungen für eine Undo-Partie sind eigentlich recht simpel, gilt es doch nur, den Anweisungen auf den Spielkarten, die exakt in der angegebenen Reihenfolge zu verbleiben haben, zu folgen. Um hier nicht zu spoilern, verzichten wir auf eine detaillierte Beschreibung. Es sei nur so viel verraten, dass die Spielrunde durch Zeitkarten zu Ereignissen in der Vergangenheit eines Verstorbenen zurückreisen kann und dort jeweils verschiedene Möglichkeiten zur Auswahl vorhanden sind, wie sich das Ereignis entwickeln soll. Fakultativ können auch noch Hinweise eingesehen werden. Je nach Entscheidung erhält die Runde Schicksalskarten, die die Geschichte positiv oder negativ beeinflussen. Sind alle Zeitkarten verbraucht, werden die Werte der Schicksalskarten addiert und es erfolgt die Auswertung.

Die Undo-Spiele sind zwar für 2 bis 6 Spieler konzipiert, aber da es sich um Spiele handelt, die davon leben, dass man gemeinsam Theorien entwickelt und Entscheidungen trifft, spricht prinzipiell nichts dagegen, sie auch in größerer Runde zu spielen. Die Spieldauer ist mit 45 – 90 min angegeben, was uns nach unserer Testrunde etwas üppig erscheint, aber wohl je nachdem, wie intensiv die Gruppe über Entscheidungen diskutiert, stark variieren kann. Als kurzweilige Familien- aber auch Partyspiele sind die Spiele der neuen Undo-Reihe jedenfalls absolut empfehlenswert, zumal man die Abenteuer durchaus auch mehrmals durchspielen kann, um zu sehen, wie sich die Geschichte ändert, wenn man andere Entscheidungen trifft oder andere Punkte in der Vergangenheit besucht.

Titel: Undo – Blut im Rinnstein
Autor: Michael Palm, Lukas Zach
Verlag: Pegasus Spiele

Gotown mit mehr als 4 Spielern

Das Kartenspiel des schweizer Helvetiq Verlages ist bereits schon etwas länger auf dem Markt. In seiner Grundform mit 54 Karten, die zusammen mit der mehrsprachigen Anleitung in einer überaus kompakten Box, die auch in die Hosentasche passt, untergebracht ist, ist es für maximal 4 Spieler ausgelegt. Da uns die Spielidee von Gotown sehr gut gefallen hat, lag es daher nahe, einmal zu testen, ob das Spiel nicht auch in größerer Runde spielbar ist.

Die Bauunternehmer in der Stadt Gotown haben alle ein Ziel: Jeder will als Erster ein fünfstöckiges Hochhaus fertigstellen. Doch was so einfach klingt, ist es am Ende nicht. Denn außer den normalen Problemen, die jede Baustelle so mit sich bringt, machen einem die Mitbewerber das Leben immer wieder schwer. Und so manches Gebäude, das gerade noch kurz vor der Fertigstellung schien, ist im nächsten Moment auch schon wieder eine Ruine.

Die Spielvorbereitungen für eine Partie Gotown sind schnell erledigt, müssen doch nur die Karten gemischt und an jeden Spieler 5 ausgeteilt werden. Der Rest dient als verdeckter Nachziehstapel. Zu Beginn seines Zuges, zieht der jeweilige Spieler 1 Karte vom Nachziehstapel, sofern er nicht schon 8 Handkarten hat. Danach entscheidet er, ob er Karten ausspielen will, um ein oder mehrere Stockwerke seines Hochhauses zu bauen, um Aktionen durchzuführen, ob er gegnerische Karten klauen will oder ob er keine Aktion durchführt. Hat ein Spieler am Ende seines Zuges weniger als 3 Handkarten, zieht er entsprechend vom Nachziehstapel Karten nach. Sobald ein Spieler ein fünfstöckiges Hochhaus fertiggestellt hat, endet die Partie.

Eigentlich klingt es ja recht simpel, ein Hochhaus mit 5 Stockwerken aus Spielkarten zu bauen, doch so einfach ist das bei weitem nicht. Jedes Stockwerk muss aus den passenden Karten, die zusammen den Zahlenwert 9 ergeben, gebaut werden und die „lieben“ Mitspieler können einem jederzeit das mühsam erbaute Gebäude wieder einebnen, indem sie Karten klauen oder das Stockwerk einfach abreißen. Spielt einer die Diebeskarte aus, geht womöglich genau die Handkarte flöten, die man für den nächsten Zug gebraucht hätte, oder ein Gegner blockiert einen durch das Ausspielen der Milchshake- oder gar alle Konkurrenten durch die Donut-Truck-Karte.

Bereits mit den 4 Spielern, für die das Grundspiel ausgelegt ist, präsentiert sich Gotown so als extrem kurzweiliges und witziges Spiel mit sehr hohem Wiederspielwert. Doch auch in noch größerer Runde ist dieses Kartenspiel mit dem unveränderten Grundregelwerk problemlos spielbar. Mit dem Standardkartensatz sind auch Partien mit 5 Spielern ohne weiteres machbar. Bei 6 – 8 Spielern müssen einfach die Kartensätze zweier Grundspiele zusammengemischt werden und der Spaß kann losgehen.

Titel: Gotown
Autoren: Morten & Alexander Bonavent
Verlag: Helvetiq

Showtime

Bereits 2018 hat die Reihe der Familienspiele des Friedberger Pegasus Verlages weiteren Zuwachs erhalten und zwar in Form des Titels Showtime des Autorenduos Anna Oppolzer und Stefan Kloß. In einer kompakten Standardbox mit witzig gestaltetem Cover kommt das gesamte Spielmaterial daher, das aus 4 Figuren, 5 zusammensteckbaren Spielplanteilen, 17 Plättchen, 68 Karten sowie 16 zusätzlichen Promokarten besteht.

Wer kennt das nicht? Man freut sich auf einen schönen Kinoabend in netter Gesellschaft, doch dann sorgen die falschen Sitznachbarn dafür, dass man einen Horrortrip erlebt. Der Hüne vor einem versperrt einem die Sicht, die Labertasche auf dem Nebensitz kommentiert die gesamte Handlung auf der Leinwand, von Kinobesuchern, die bestimmte Vorlieben bezüglich ihres Sitzplatzes haben, ganz zu schweigen. Sprich, es gilt, mit Bedacht seinen Sitzplatz auszuwählen, um am Ende einen wirklich vergnüglichen Abend im Kino zu verbringen.

In Showtime versuchen maximal 4 Spieler über 3 Runden, ihre Kinogäste möglichst optimal im Kino zu platzieren.  Nach Aufbau des Spielplans erhält jeder Spieler zu Beginn einer Partie die Personenkarten, die Übersichtskarte und die Spielfigur seiner Farbe. Die Spieler mischen ihre Personenkarten und nehmen 4 auf die Hand. Die übrigen dienen als persönlicher Nachziehstapel. Nachdem die Kinotickets in den Spielerfarben und die Spielfiguren entsprechend auf dem Plan platziert sind, werden die Karten mit den Filmplakaten gemischt und eine gezogen, die ebenfalls auf dem entsprechenden Feld des Spielplanes platziert wird. Der größte Kinofan erhält den Popcorntüten-Marker und fungiert als Startspieler. Er führt nun nacheinander seine 3 Aktionen aus. Zuerst platziert er unter Beachtung eventueller Sondereffekte der Personenkarte eine Person auf einem freien Sitzplatz. Danach prüft er, ob der gezeigte Film dem Lieblingsgenre der gesetzten Person entspricht und ändert gegebenenfalls die Position seiner Spielfigur auf dem roten Teppich um die dazugewonnenen Punkte. Zuletzt zieht er eine Karte vom Nachziehstapel. Dies erfolgt nun reihum, bis das Kino voll besetzt ist, worauf sich eine Wertung anschließt. Danach werden die Personenkarten vom Plan genommen, ein neues Kinoplakat gezogen und die zweite Runde beginnt. Wer nach Ende der dritten Runde am weitesten vorne auf dem roten Teppich ist, gewinnt die Partie.

Showtime ist ein wirklich witzig gemachtes, leicht verständliches und schnell zu erlernendes Familienspiel, das gekonnt mit Stereotypen spielt, die jeder, der wenigstens einmal in seinem Leben ein Kino von innen gesehen hat, so oder so ähnlich schon selbst erlebt hat. Trotzdem bleibt aber auch der strategische Aspekt nicht auf der Strecke, denn die eigenen Kinogäste gilt es vorausschauend zu platzieren, um am Ende den maximalen Wert an Vergnügungspunkten zu erzielen. Einziger Wermutstropfen ist die Tatsache, dass Showtime nur mit maximal 4 Spielern spielbar ist. Aber vielleicht bringt Pegasus ja irgendwann noch eine Erweiterung für einen 5 und 6 Kinofan heraus.

Titel: Showtime
Autoren: Anna Oppolzer, Stefan Kloß
Verlag: Pegasus Spiele

King of New York – Power Up!

Auf der Spielwarenmesse in Nürnberg im Januar angekündigt und mittlerweile auf dem Markt ist die Power Up!-Erweiterung der Monsterspiele der King of-Reihe des Autors Richard Garfield. Den Deutschlandvertrieb dieser Titel des Iello-Verlages hat Hutter übernommen. Die Erweiterung umfasst neben dem Mega-Shark mit entsprechender Figur und Monstertafel als neuem Monster, jeweils 56 Evolutionskarten, um sie sowohl zusammen mit King of New York als auch mit King of Tokyo nutzen zu können. Das komplette Spielmaterial findet zusammen mit den Regeln in einer stabilen, quadratischen Box mit Einleger sicher Platz.

Der Kampf der Monster um die Städte New York und Tokyo geht weiter! Und mit Mega-Shark betritt ein neuer Akteur, der  aus den Tiefen des Ozeans aufgetaucht ist, die Bühne. Zudem macht auch die Evolution nicht halt und die Kämpfer entwickeln sich und ihre Fähigkeiten ständig weiter.

Spielt man eines der King of-Spiele zusammen mit dieser Power Up!-Erweiterung, ändert sich an den Grundregeln des Spieles nichts. Beim Spielstart erhält lediglich jeder Spieler den Satz Evolutionskarten seines Monsters, mischt diese, zieht 2 davon und behält eine davon auf der Hand, die er im Laufe der Partie jederzeit ausspielen kann, sofern nichts Gegenteiliges auf der Karte vermerkt ist. Würfelt ein Spieler in seiner Runde mindestens 3 Herz-Symbole, kommt es zur Evolution und er kann als zusätzlichen Spielzug wieder 2 Evolutionskarten für sein Monster ziehen, von denen er eine behalten darf.

Durch die Evolutionen der Power Up!-Erweiterung, die den Monstern teils temporäre, teils permanente zusätzliche Fähigkeiten geben, kommt ein komplett neues Spielelement in die King of-Reihe, welches einer Partie eine völlig neue Richtung geben kann.  Von daher ist diese Erweiterung gerade für langjährige Spieler der Reihe absolut empfehlenswert, um den bekannten Spielablauf zu variieren. Was auch gefällt, dass die Erweiterung sowohl Karten für King of New York als auch für King of Tokyo enthält, so dass nicht für jedes Grundspiel eine eigene Erweiterung angeschafft werden muss.

Titel: King of New York – Power Up!
Autor: Richard Garfield
Verlag: Iello / Hutter

Murder Mystery Party – Pasta und Pistolen

Das Konzept des Krimi-Dinners gibt es bereits seit Jahren. Um auch Einsteigern die Möglichkeit zu bieten, ein solches kooperatives Event-Spiel zu veranstalten, hat der Stuttgarter Kosmos Verlag auf der diesjährigen Spielwarenmesse die Murder Mystery Party-Reihe vorgestellt. Die nun erschienenen ersten 3 Titel der Reihe, von denen wir Pasta und Pistolen testen konnten, liefern in einer kompakten Box alles, was man als Gastgeber braucht, um ein Krimidinner zu veranstalten. Neben dem Partyplaner, der die Grundregeln, sowie Menüvorschläge inklusive Einkaufsliste und Rezepten umfasst, sind dies Einladungs- und Tischkärtchen, die Rollenhefte für die bis zu 7 Mitspieler und geheime Hinweise.

Familie und Freunde betrauern den Restaurantbesitzer Giuseppe „Pepi“ Roni, der vor 4 Tagen tot in der Küche seines Restaurants La Speranza gefunden wurde. Bei einem guten Essen in geselliger Runde wollen die Anwesenden Pepi die letzte Ehre erweisen. Doch ein Gast verfolgt andere Ziele. Er oder sie versucht die Spuren zu verwischen, um nicht als Mörder von Pepi entlarvt zu werden.

Hat man als Gastgeber des Krimidinners 7 Gleichgesinnte gefunden, erfolgt die Vorbereitung des Abends gemäß den Angaben im Partyplaner, wobei wir hier wegen der Spoilergefahr auf die Nennung weiterer Details verzichten. Das Krimidinner selbst gliedert sich dann in einzelne Runden, die aus Dialog- und Befragungsphasen bestehen. Zwischen den Runden können Audio-Files mit einem Erzähler abgespielt werden, die von der Kosmos-Website oder über die Kosmos-App heruntergeladen werden können. Nach der dritten Runde erfolgt die Anklage und anschließend die Auflösung.

Die Idee, ein Krimidinner für Einsteiger zu schaffen, ist mit der Murder Mystery Party-Reihe rundum gelungen. Auch wer keinerlei Erfahrung mit dieser Art Spiele hat, findet hier alles nötige Spielmaterial und im Partyplaner auch den perfekten Ratgeber, um das Drumherum entsprechend zu gestalten. Wie aufwendig und detailverliebt dies am Ende geschieht, bleibt dabei jedem selbst überlassen und hängt auch immer sehr von der Spielegruppe ab und wie sehr diese bereit ist, sich auf ein solches Rollenspielerlebnis einzulassen. Zudem kann der Rezeptteil des Partyplaners auch unabhängig vom Spiel genutzt werden um ein – im vorliegenden Beispiel – leckeres italienisches Menü auf den Tisch zu zaubern.

Foto: © Kosmos

Titel: Murder Mystery Party – Pasta und Pistolen
Autor: Larry Zacher
Verlag: Kosmos

La Cosa Nostra

Seit letztem Jahr ist die nunmehr 4. Auflage des Gesellschaftsspiels La Cosa Nostra des Kölner Verlages Hard Boiled Games erhältlich, in dem bis zu 5 Spieler in die Rolle eines Mafia-Paten schlüpfen. Das Spielmaterial umfasst insgesamt 196 Spielkarten, 25 Marker, 4 Würfel, 140 Geldscheine, 2 Kartenfelder und die Spielanleitung. Dies alles findet sich in einer kompakten Standardbox mit zum Spielthema passend gestaltetem Cover sicher verpackt wieder.

Die Mafia beherrscht die Unterwelt New Yorks und versucht durch Drogenhandel, Prostitution, Betrug und Korruption, ihren Reichtum zu vergrößern. Doch auch untereinander fechten die Familien einen Machtkampf um die Vormachtstellung in der Stadt aus, denn jede will noch mehr Geld scheffeln als die anderen. Welchem Paten wird es gelingen, durch geschicktes Taktieren seiner Familie den Spitzenplatz zu sichern?

La Cosa Nostra ist für 2 bis maximal 5 Spieler ausgelegt. Vor dem Start einer Partie werden die beiden Kartenfelder in der Tischmitte ausgelegt und jeder Spieler erhält die Boss-Karte seiner Wahl nebst den zugehörigen Gangster-Karten für seine Mafia-Familie, sowie einen ersten Satz-Business-Karten und sein Startkapital. Die übrigen Business-Karten wie auch die Auftrags- und Einflusskarten werden getrennt gemischt und auf den entsprechenden Kartenfeldern platziert. Zu Beginn einer Runde erhalten alle Spieler Einfluss- und Auftragskarten. In der anschließenden Planungsphase weisen sie beginnend mit dem Startspieler der Reihe nach so lange ihren Gangstern Aufträge zu, bis alle beschäftigt sind. In der Aktionsphase werden die Aufträge wiederum reihum abgehandelt, bis alle erledigt sind. Nun folgt der Zahltag und die Spieler erhalten Einkommen aus ihren Business-Karten. In dieser Phase können sie auch neue Gangster rekrutieren. Nach der 4. Runde endet das Spiel mit einer Endauszahlung und der Spieler mit dem meisten Bargeld gewinnt.

Das Regelwerk für ein Spiel, das nur über 4 Runden geht, scheint zwar auf den ersten Blick etwas umfangreich, doch sind die Regeln an sich gut verständlich und so auch schnell erlernt. Von daher präsentiert sich La Cosa Nostra vor allem in großer Runde als Spiel mit sehr hohem Spaßfaktor, das zudem eine Vielzahl von Strategien ermöglicht. So kann man aggressiv versuchen, sich an die Spitze zu kämpfen, oder dadurch, dass man sich Verbündete sucht und diese Kooperationen pflegt, oder man entscheidet ganz opportunistisch von Fall zu Fall. Leider ist La Cosa Nostra nur für maximal 5 Spieler ausgelegt, aber vielleicht bringt Hard Boiled Games ja in der Zukunft noch weitere Kartensätze für zusätzliche Familien heraus, um auch Partien mit 6 oder mehr Spielern zu ermöglichen.

Titel: La Cosa Nostra
Autor: Johannes Sich
Verlag: Hard Boiled Games

Deckscape – Raub in Venedig

Im Deutschlandvertrieb von Abacus Spiele findet sich auch die Deckscape-Reihe des italienischen Verlages DV Giochi. Die Deckscape-Spiele sind Escape Room Spiele im Taschenformat, weshalb sie in einer kompakten kleinen Box, in der sich das gesamte Spielmaterial, das bei dem dieses Jahr neu erschienen Titel Raub in Venedig 60 Karten und einen Plan umfasst, befindet.

Ein mysteriöser Auftraggeber zwingt eine Gruppe von Meisterdieben, die eigentlich ihren wohlverdienten Ruhestand genießen wollen, einen letzten Auftrag anzunehmen. Wird es der Gruppe gelingen, in der Lagunenstadt Venedig im ältesten Kasino der Welt den 1-Milliarde-Euro-Poker-Chip zu stehlen, ohne dabei erwischt zu werden?

Raub in Venedig ist wie alle Spiele der Deckscape-Reihe für maximal 6 Spieler ausgelegt. Ein spezielles Regelwerk für das Spiel gibt es nicht, es erklärt sich im Ablauf einer Partie selbst. Nur zwei Grundregeln gilt es zu beachten: Die Spielkarten dürfen nicht gemischt und nicht vorab angeschaut werden. In der Folge muss der Kartenstapel gemäß den Anweisungen auf den Karten abgehandelt und die gestellten Rätsel gelöst werden. Für falsch gelöste Rätsel wird ein „X“ notiert. Am Ende der Partie ergibt die benötigte Zeit, um den Auftrag zu beenden zuzüglich 5 Strafminuten pro „X“ einen Endwert, der darüber entscheidet, ob die Gruppe gewonnen oder verloren hat.

Die Deckscape-Reihe ist eine interessante Variante der momentan so beliebten Exit Games für den Hausgebrauch. Im Gegensatz zu anderen Exit Games kann das Spielmaterial nach Gebrauch nämlich wiederverwendet werden, so dass auch andere Spielerunden noch die Möglichkeit haben, sich an dem Abenteuer zu versuchen. Die Rätsel an sich sind sehr abwechslungsreich gestaltet und mal mehr mal weniger knifflig, so dass keine Langeweile aufkommt, zumal es auch den Zeitdruck gibt, das Abenteuer so schnell wie möglich abzuschließen.

Titel: Deckscape – Raub in Venedig
Autoren: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino
Verlag: DV Giochi / Abacus Spiele

SportIQ

Die Spiele der IQ-Reihe des schweizer Spieleverlages Helevetiq sind als Quizspiele konzipiert, die bevorzugt in größerer Runde von bis zu 4 Teams beliebiger Größe gespielt werden können. Wie bei Helvetiq üblich, ist das Spielmaterial, das aus 200 doppelseitigen Spielkarten, dem Ergebnisblock, 4 Farbstiften und den Regeln besteht, in einer stabilen, optisch ansprechend gestalteten Box sicher untergebracht.

Die Regeln sind dabei denkbar einfach. Die Spielerunde teilt sich in bis zu 4 Rateteams auf und ein Spieler fungiert als Schreiber, der die Ergebnisse notiert. Die Spielkarten werden gemischt und 24 beliebige gezogen. Nachdem man sich entschieden hat, ob mit der roten oder der schwierigeren, schwarzen Seite gespielt wird, wird in jedem Team ein Mitspieler als Fragesteller gewählt. Die Fragesteller lesen ihren Teams abwechselnd die Fragen der jeweils obersten Karte vor, wobei sie entscheiden, ob sie dem Team die vorhandenen Multiple-Choice-Antworten auch vorlesen oder nicht. Je nachdem, ob das Team die Frage richtig oder falsch beantwortet hat oder ob es die Hilfe der Multiple-Choice-Antworten dazu brauchte oder nicht, erhält es Plus- oder Minus-Punkte, die der Schreiber entsprechend auf dem Ergebnisblock vermerkt. Ist der Kartenstapel aufgebraucht, wird dieser neu gemischt und es erfolgt eine zweite Quizrunde. Das Team, das am Ende der zweiten Runde den höchsten IQ erspielt hat, gewinnt die Partie.

Ein großer Nachteil von Quizspielen war immer, dass sie viele Fragen enthalten, die einzelne Spieler nicht interessieren. Bei der IQ-Reihe von Helvetiq stellt sich dieses Problem nicht, denn die Fragen jeder Edition sind themenspezfisch. So gibt es für Sportfans ein SportIQ, für Weinliebhaber ein WineIQ, für den Frankreichfan ein FranceIQ, um hier nur einige wenige Titel zu nennen. Dadurch kann wirklich jede Spielerunde das IQ-Spiel wählen, das am besten zu ihr passt. Die IQ-Spiele sind daher gerade auch als Party- und Spaßspiele bestens geeignet.

Titel: SportIQ
Autoren: Sébastien Pauchon, Florian Bellon
Verlag: Helvetiq

Darwinning

Anfang 2018 hatten wir hier in einer Preview bereits das Spiel Darwinning des finnischen Spieleverlages Dragon Dawn Productions vorgestellt. Nach erfolgreicher Kickstarter Kampagne ist dieses nun mittlerweile in seiner finalen Version erhältlich. Der Autor Timo Multamäki hat dabei die Regeln in einigen Punkten etwas nachgebessert und Unklarheiten, die uns beim Test des Prototypen aufgefallen waren, beseitigt. Auch wurde das Design des Spielmaterials nochmals grundlegend überarbeitet. Es besteht nun aus einem 26-seitigen Regelheft in englisch und deutsch, 13 Artentafeln, dem Nahrungskettenanzeiger, 92 Spielkarten, 10 Umgebungskarten, 3 Übersichtskarten, 6 Spielermarkern, 12 Beißmarkern und 42 Populationssteinen. Dies alles ist in einer flachen DinA5-großen Box mit schön gestaltetem Cover sicher untergebracht.

An den grundlegenden Spielmechanismen hat sich bei der finalen Version von Darwinning gegenüber dem Prototypen, den wir damals getestet hatten, nichts geändert, außer dass das Spiel nun nur noch über drei statt vier Epochen läuft. Es sei daher auf unsere damalige Preview verwiesen, in der wir den Ablauf einer Partie beschrieben hatten:

https://www.brettspielabend.net/2018/02/04/preview-darwinning/

Hierbei gilt auch weiter unser damaliges Fazit, dass Darwinning seinem Konzept als Familienspiel vollauf gerecht wird, bietet es doch sowohl  für junge Spieler ab 9 Jahren als auch für Erwachsene jede Menge Spielspaß. Dazu tragen nicht zuletzt auch die einfachen, schnell zu erlernenden Regeln und das wirklich toll gestaltete Spielmaterial bei.

Titel: Darwinning
Autor: Timo Multamäki
Verlag: Dragon Dawn Productions