Alle Beiträge von Alex

Quiztopia

Erst kürzlich erschienen ist das neue Quizspiel des Kosmos Verlages, das den Titel Quiztopia trägt. Als Autor dieses kooperativen Familienspiels zeichnet einmal mehr der bekannte Kabarettist, Liedermacher und Schriftsteller Marc-Uwe Kling, der bereits diverse Spiele für Kosmos entwickelt hat, verantwortlich. Das Spielmaterial, das sich in einer stabilen Box verbirgt, umfasst dabei neben dem kurzen Regelheft und dem Kartenhalter insgesamt 213 Karten.

Finstere Mächte versuchen die Stadt Quiztopia auf die dunkle Seite zu ziehen! Nur gemeinsam wird es der Spielergruppe gelingen, dies zu verhindern. Doch der Weg, um die Gegner zu besiegen, ist steinig und so erfordert es einiges an Arbeit für die grauen Zellen, damit Quiztopia wieder bunt wird.

Die Spielvorbereitungen für eine Partie Quiztopia, an der bis zu 6 Spieler teilnehmen können, sind schnell erledigt. Aus den Fragekarten werden 24 zufällig ausgewählt, in den Kartenhalter gelegt und die Abdeckkarte auf dem Stapel platziert. Die 12 Gebäudekarten werden gemischt und ausgelegt, wobei je nach Spieleranzahl eine gewisse Anzahl auf die dunkle Seite gedreht wird. Auch die Tippkartenzahl richtet sich nach der Anzahl der Spieler. Zuletzt werden noch die „Hilfe in der Not“-Karten gemischt und neben der Übersichtskarte als verdeckter Stapel bereitgelegt, von dem die oberste Karte nun aufgedeckt wird. In seiner Runde wählt der Spieler eines der ausliegenden Gebäude und der Spieler rechts neben ihm liest ihm die zugehörige Frage von der Fragekarte vor, die er vom Stapel gezogen hat. Kann der Spieler die Frage beantworten, wechselt das gewählte Gebäude entweder von der dunklen auf die farbige Seite oder, wenn es schon farbig ist, ist es gewonnen und wird auf dem entsprechenden Feld der Übersichtskarte abgelegt. Kann der Spieler die Frage nicht beantworten, kann er mittels der Tippkarten die Hilfe seiner Mitspieler in Anspruch nehmen oder eine oder mehrere offen ausliegende „Hilfe in der Not“-Karten nutzen. Hilft auch das nichts oder ist die Antwort falsch, ist das Gebäude verloren, wenn es schon dunkel war, und ist damit aus dem Spiel oder wechselt von der farbigen auf die dunkle Seite. Das Spiel endet, wenn alle Fragekarten verbraucht sind oder mehr Gebäude verloren sind, als laut Schwierigkeitsgrad erlaubt, oder die Spieler alle 12 Gebäude gewonnen haben.

Um es vorweg zu nehmen, der Autor dieser Zeilen ist eigentlich kein Fan von Quizspielen. Aber Quiztopia hat gezeigt, dass man auch dieses Genre witzig und abwechslungsreich umsetzen kann. So kann jeder sich den Themenbereich, zu dem er Fragen beantworten möchte, selbst aussuchen und selbst wenn man eine der Fragen, die vom Schwierigkeitsgrad her sehr variieren, einmal nicht beantworten kann, sind da noch die Mitspieler, die einem eventuell helfen können. Dass diese Hinweise nur als Ein-Wort-Tipps oder in Form von Pantomime, Summen oder Geräuschen gegeben werden dürfen, ist ein zusätzlicher Fun-Faktor. Auch ergeben sich durch die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, die optionalen Herausforderungen und die Möglichkeit, Quiztopia als Kampagne zu spielen, ständig neue Spiel-Varianten.

Titel: Quiztopia
Autor: Maria & Marc-Uwe Kling
Verlag: Kosmos

Pegasus Game Night

Zum mittlerweile dritten Mal veranstaltet der Pegasus Verlag im Rahmen der SPIEL in Essen seine Game Night. Nach Messeschluss haben Spielefans am Donnerstag, 24. Oktober 2019 von 20:00h bis 1:00h die Möglichkeit, sich die Neuheiten des Friedberger Verlages und anderer Spieleverlage von Spielerklärern vorstellen zu lassen und sie im Anschluss selbst zu testen. Daneben wird es auch eine Freispielfläche mit Spielausleihe geben.

Der Vorverkauf der Tickets für die Pegasus Game Night, die dieses Jahr erstmals im Congress Center Süd der Messe Essen stattfindet, läuft ab sofort unter:

https://shop.ticketpay.de/56KPGJWX

Sie kosten € 29,– und beinhalten auch noch einen Goodie Bag, den die Teilnehmer der Game Night vor Ort erhalten. Ein Event-Caterer sorgt zudem für Snacks und Getränke.

Alle Spiele der Veranstaltung gehen nach der Messe an gemeinnützige Einrichtungen. So erhält der Notmütterruf des Mütter- & Familienzentrum e.V. Bad Nauheim die Kinder- und Familienspiele, das Kinder- und Jugendhaus „Alte Feuerwache“ Bad Nauheim die Kenner- und Expertenspiele.

Auf einer demnächst verfügbaren Website zur Game Night sowie auf der Facebook-Seite von Pegasus Spiele werden bald weitere Informationen zur Veranstaltung und eine Liste der teilnehmenden Verlage veröffentlicht werden.

Dominion – Dark Ages

Bereits 2012 war, damals noch bei Hans im Glück, die Dominion-Erweiterung Dark Ages erschienen. Danach trennten sich, wie bekannt, wie Wege von Rio Grande und Hans im Glück, so dass diese Edition nur noch antiquarisch zu bekommen war. Seit diesem Jahr ist nun eine Neuauflage im Vertrieb von ASS erhältlich. Diese umfasst insgesamt 500 Karten, die in der bekannten Box mit passendem Einleger sauber aufgeräumt ihren Platz finden.

Als neue Kartentypen bringt die Edition die Unterschlüpfe, Ruinen und nicht kaufbare Karten. Die Unterschlüpfe ersetzen die Anwesen in den Startdecks der Spieler. Die Ruinen kommen ins Spiel, wenn Königreichenkarten des Typs „Plündern“ im Deck sind. Ähnlich wie die Flüche, können sie die Spielerdecks aufblähen, ohne dabei einen Nutzen zu haben.

Beute, Verrückter und Söldner schließlich sind die nicht kaufbaren Karten, die nicht zum Vorrat gehören. Sie kommen ins Spiel, wenn dies die Anweisungen auf den jeweils zugehörigen Königreichkarten erfordern.

Das Hauptthema der Edition Dark Ages ist – neben den üblichen neuen Deck-Building Alternativen – eindeutig das Verbessern und „Entmüllen“ des eigenen Spielerdecks, wozu verschiedene Königreichkarten der Edition, mit denen man den eigenen Nachzieh- oder Ablagestapel oder den Müll durchforsten, sowie eigene Karten entsorgen kann, die Möglichkeiten liefern. Daneben bietet sich mit den nicht kaufbaren Karten die Option, vorhandene Karten im eigenen Deck zu verbessern.

Titel: Dominion – Dark Ages
Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Rio Grande Games

Chartered – The Golden Age

Letztes Jahr hatten wir die Möglichkeit, den Prototyp des Spiels Chartered – The Golden Age des jungen holländischen Spieleverlages Jolly Dutch Productions zu testen und hier vorzustellen. Nachdem die Kickstarterkampagne für das Spiel mehr als erfolgreich verlaufen ist, ist es mittlerweile nun in seiner endgültigen Version erhältlich. Einige Schwächen, die der Prototyp noch aufwies, und auch diverse Unklarheiten in den Regeln, die uns beim Test aufgefallen waren, wurden dabei beseitigt. Zudem wurde die Optik des Spielmaterials noch deutlich verbessert. Dieses findet nun in einer stabilen Box sicher seinen Platz und besteht aus dem zweiseitigen Spielplan, der Aktientabelle, 105 Lagerhausminiaturen, 194 Karten, Spielgeld, 9 Markern, 12 Flaggen und der mehrsprachigen Anleitung.

Da sich die grundlegenden Spielmechanismen von Chartered gegenüber dem Prototypen nicht mehr geändert haben, verzichten wir darauf, sie hier nochmals zu erklären. Es sei stattdessen auf unsere damalige Preview verwiesen:

https://www.brettspielabend.net/2018/08/05/preview-chartered-the-golden-age/

Chartered – The Golden Age ist eine mehr als gelungene Wirtschaftssimulation, die auch bei mehrmaligem Spielen immer wieder aufs Neue Spaß macht, da jede Partie anders verläuft. Zudem sind die Regeln leicht verständlich und somit auch schnell erlernt. Es bleibt zu hoffen, dass Jolly Dutch Productions in der Zukunft noch Erweiterungen zu diesem Titel herausbringen wird.

Titel: Chartered – The Golden Age
Autoren: Arnold van Binsbergen, Alexander Kneepkens, Wolfgang Kramer
Verlag: Jolly Dutch Productions

Spiel des Jahres 2019 – Die Preisträger

Am 22. Juli fand in Berlin die Bekanntgabe der diesjährigen Preisträger für das Spiel des Jahres und das Kennerspiel des Jahres statt. Nachdem vor 40 Jahren die damalige Bundesfamilienministerin Antje Huber die Auszeichnung zum Spiel des Jahres erstmals übergeben hatte, übernahm dies dieses Jahr die Kulturstaatsministerin Monika Grütters, welche sich zuvor mit einem Grußwort, in dem sie die Bedeutung des Kulturgutes Spiel unterstrich, an die mehr als 200 Gäste gewandt hatte.

Foto: © Spiel des Jahres e.V.

Den Preis zum  Spiel des Jahres 2019 konnte der Autor Bruno Sautter für den Titel Just One (Repos, Vertrieb Asmodee) entgegennehmen.

Foto: © Spiel des Jahres e.V.

Die Autorin Elizabeth Hargrave hingegen erhielt die Auszeichnung für das Kennerspiel des Jahres 2019 für Flügelschlag (Feuerland)

Foto: © Spiel des Jahres e.V.

Das Kinderspiel des Jahres 2019 war bereits am 24. Juni gekürt worden. Hierbei konnte sich Tal der Wikinger (Haba) von Wilfried und Marie Fort gegen die anderen Nominierten durchsetzen.

Foto: © Spiel des Jahres e.V.

Adventures Games – Das Verlies

Eine ganz neue Reihe kooperativer Event-Spiele hat der Kosmos Verlag mit den beiden Adventure Games des Autorenduos Phil Walker-Harding und Matthew Dunstan dieses Jahr auf den Markt gebracht. Während „Die Monochrome AG“ für Spieler ab 16 Jahren gedacht ist, ist das uns zum Test vorliegende „Das Verlies“ bereits ab 12 Jahren spielbar. Beiden Titeln gemein ist die kompakte kleine Box, in der sich das gesamte Spielmaterial verbirgt, das im Falle von „Das Verlies“ aus dem Abenteuerbuch, 127 Karten, 4 Spielfiguren, 2 Zip-Beuteln und der Spielanleitung besteht.

Es ist dunkel und kalt, als Du die Augen öffnest und Dich ohne jede Erinnerung in einem Verlies wiederfindest. Nur zusammen mit Deinen Mitspielern wirst Du herausfinden, wie Du diesen unheimlichen Ort wieder verlassen kannst. Doch Vorsicht! Es lauern zahlreiche Gefahren auf Deine Gruppe, während ihr gemeinsam die Räume eures Verlieses erkundet.

Der Spielaufbau für eine Partie „Das Verlies“ ist relativ schnell erledigt. Die Raumkarten werden in der Tischmitte platziert und Karte A aufgedeckt. Die übrigen Raumkarten, sowie die Abenteuer-, Aufgaben- und Endkarten werden verdeckt daneben platziert. Anschließend wählt jeder Spieler seinen Charakter und erhält die entsprechende Charakterkarte nebst passender Spielfigur und Gesundheitskarten. In seinem Spielzug kann ein Spieler seine Spielfigur auf eine beliebige offen liegende Raumkarte ziehen oder eine von 3 möglichen Aktionen durchführen. Hierbei hat er die Auswahl zwischen der Untersuchung einer der Ortsnummern auf der Raumkarte, indem er den entsprechenden Eintrag im Abenteuerbuch liest und die ggf. vorhandenen Anweisungen dort ausführt, der Kombination zweier seiner Abenteuerkarten oder der Kombination von Abenteuerkarte mit einer Ortsnummer auf der Raumakarte. Auch hierbei liefert das Abenteuerbuch für die so kreierten Zahlenkombinationen wieder Einträge und ggf. Anweisungen. Sind so alle 3 Kapitel des Abenteuers durchgespielt, erfolgt eine Wertung.

Der Begriff Adventure Games war ursprünglich einmal für ein bestimmtes Genre von Computerspielen reserviert, das hier nun sehr gekonnt in eine Brettspielvariante umgesetzt wurde. Die Spielerunde muss nach und nach eine mysteriöse Geschichte entdecken und aufklären, was aber ohne den Zeitdruck, eines Escape Room Spieles erfolgt. Zudem bietet sich die Möglichkeit das Spiel jederzeit zu unterbrechen, den aktuellen Spielstand zu dokumentieren und die Partie zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen. Einziger Wermutstropfen – aus unserer Sicht – ist die Tatsache, dass die Adventure Games eigentlich nur für bis zu 4 Spieler ausgelegt sind. Da es sich aber um ein kooperatives Spiel handelt, ist es durchaus auch möglich, eine Partie mit mehr Spielern zu starten, welche dann eben in Teams miteinander das Rätsel zu lösen versuchen.

Titel: Adventure Games – Das Verlies
Autor: Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan
Verlag: Kosmos

SPIEL `19 – Preview Night

Am 24. Oktober werden sich die Grugahallen in Essen wieder öffnen und die SPIEL `19 startet offiziell. Bereits einen Tag vorher, nämlich am Mittwoch, 23. Oktober, haben Spielefans die Gelegenheit, im Rahmen der erstmals stattfindenden SPIEL-Preview Night von 18:00h bis 01:00h die Spieleneuheiten zu testen. Hierzu sind an zahlreichen Tischen die Spieleerklärer der Verlage vor Ort. Zusätzlich ist eine große offene Spielfläche mit Spielausleihe vorhanden und auch für das leibliche Wohl ist gesorgt, ist doch das Messerestaurant während der Preview Night geöffnet. Dieses neuartige Event wird sicherlich regen Zuspruch finden, ist doch gerade während der Messe selbst oft so viel Trubel in den Hallen, dass es kaum möglich ist, die Spiele in Ruhe auszuprobieren. Karten für die Preview Night sind demnächst erhältlich und werden 35,– € kosten.

Kingdomino – Zeitalter der Giganten

Als Erweiterung von Kingdomino, das den Kritikerpreis Spiel des Jahres 2017 gewonnen hatte, hat Pegasus mittlerweile Kingdomino – Zeitalter der Giganten herausgebracht. Wie schon für die anderen Titel der Reihe zeichnet auch hier wieder der Spielautor Bruno Cathala verantwortlich. Neben dem Spielmaterial für einen 5. Spieler in Form des Startpättchens, des Schlosses und zweier hölzerner Königsfiguren bringt die Erweiterung 12 zusätzliche Dominosteine, 17 Wertungsplättchen und 6 Holzfiguren der namensgebenden Giganten als neues Spielmaterial mit. Dieses findet in einer kleinen, wie üblich sehr stabilen und mit ansprechend gestaltetem Cover versehenen Box seinen Platz.

Gerade erst hast Du als Herrscher mühsam Dein kleines Königreich aufgebaut, da tauchen schon wieder neue Probleme auf. Giganten stürmen von den Bergen herunter und wollen sich einen Teil Deines Königreiches und seiner Erträge unter den Nagel reißen. Welcher der Herrscher wird am besten mit dieser neuen Bedrohung zurecht kommen, um am Ende als Sieger hervorzugehen?

An den Grundregeln von Kingdomino bzw. Queendomino, mit dem diese Erweiterung ebenfalls kombiniert werden kann, ändert sich nichts. Zu Spielbeginn müssen lediglich die neuen Dominosteine zu den vorhandenen gemischt und entschieden werden, ob die Partie mit oder ohne die Wertungsplättchen gespielt werden soll. Danach läuft die Partie wie gehabt ab, außer dass die Spieler, die einen Dominostein mit einem Giganten ziehen, eine entsprechende Miniatur auf eine freie Krone in ihrem Königreich stellen müssen. Zieht dagegen jemand einen Dominostein mit Fußspuren kann er einen Giganten aus seinem Königreich auf ein Feld mit freier Krone in einem gegnerischen Königreich stellen. Sobald alle Dominosteine gelegt sind, erfolgt wie üblich die Endabrechnung, wobei von Giganten besetzte Kronen nicht mitzählen.

Durch die Giganten kommt ein komplett neues Spielelement in Kingdomino. Dadurch, dass sie Kronen blockieren, die bei der Endabrechnung so nicht mehr berücksichtigt werden, gilt es, noch strategischer seine Ländereien zu planen. Ein weiteres Element, das den Spielablauf variiert, sind die Wertungsplättchen, von denen zu Beginn der Partie optional 2 gezogen werden können und die am Spielende zusätzliche Prestigepunkte bringen können, sofern das eigene Königreich den Anforderungen des Wertungsplättchens entspricht.

Titel: Kingdomino – Zeitalter der Giganten
Autor: Bruno Cathala
Verlag: Pegasus Spiele

Undo – Blut im Rinnstein

Mit drei Titeln startet Pegasus seine neue Reihe von innovativen Familienspielen. Diese läuft unter dem passenden Namen Undo, müssen die Spieler doch versuchen, ein Ereignis ungeschehen zu machen. Verantwortlich für die neue Reihe, von der uns Blut im Rinnstein zum testen vorlag, zeichnet das Autorenduo Michael Palm und Lukas Zech. Allen Spielen der Reihe gemein ist die Ausstattung aus 25 großen und 60 kleinen Spielkarten, die in einer kompakten Box mit jeweils zum Abenteuer passender Covergestaltung daherkommen. Ein eigenes Regelheft ist nicht vorhanden, vielmehr erklärt sich das Spiel beim spielen selbst.

Die Schicksalsweber besitzen die Fähigkeit, die Zeit anzuhalten und durch diese in die Vergangenheit zurückzureisen, um an entscheidenden Lebensmomenten eines Verstorbenen die Schicksalsfäden neu zu verknüpfen. Doch nicht immer bringt dies das gewünschte Ergebnis und so muss sich erst zeigen, ob es am Ende wirklich gelingt, dem Tod ein Schnippchen zu schlagen.

Die Spielvorbereitungen für eine Undo-Partie sind eigentlich recht simpel, gilt es doch nur, den Anweisungen auf den Spielkarten, die exakt in der angegebenen Reihenfolge zu verbleiben haben, zu folgen. Um hier nicht zu spoilern, verzichten wir auf eine detaillierte Beschreibung. Es sei nur so viel verraten, dass die Spielrunde durch Zeitkarten zu Ereignissen in der Vergangenheit eines Verstorbenen zurückreisen kann und dort jeweils verschiedene Möglichkeiten zur Auswahl vorhanden sind, wie sich das Ereignis entwickeln soll. Fakultativ können auch noch Hinweise eingesehen werden. Je nach Entscheidung erhält die Runde Schicksalskarten, die die Geschichte positiv oder negativ beeinflussen. Sind alle Zeitkarten verbraucht, werden die Werte der Schicksalskarten addiert und es erfolgt die Auswertung.

Die Undo-Spiele sind zwar für 2 bis 6 Spieler konzipiert, aber da es sich um Spiele handelt, die davon leben, dass man gemeinsam Theorien entwickelt und Entscheidungen trifft, spricht prinzipiell nichts dagegen, sie auch in größerer Runde zu spielen. Die Spieldauer ist mit 45 – 90 min angegeben, was uns nach unserer Testrunde etwas üppig erscheint, aber wohl je nachdem, wie intensiv die Gruppe über Entscheidungen diskutiert, stark variieren kann. Als kurzweilige Familien- aber auch Partyspiele sind die Spiele der neuen Undo-Reihe jedenfalls absolut empfehlenswert, zumal man die Abenteuer durchaus auch mehrmals durchspielen kann, um zu sehen, wie sich die Geschichte ändert, wenn man andere Entscheidungen trifft oder andere Punkte in der Vergangenheit besucht.

Titel: Undo – Blut im Rinnstein
Autor: Michael Palm, Lukas Zach
Verlag: Pegasus Spiele

Comic Con Germany 2019

Letztes Wochenende war Stuttgart einmal mehr das Mekka der Popkultur, als am 29. und 30. Juni die nunmehr vierte Edition der Comic Con Germany in den Messehallen am Flughafen stattfand. Die hochsommerlichen Temperaturen taten dabei dem Besucherandrang keinen Abbruch, zumal das effektive Klimasystem in den Hallen auch beim größten Gedränge in den Gängen stets für ein angenehmes Raumklima gesorgt hat, was vor allem den zahlreichen Cosplayern in ihren phantasievollen Kostümen zugute kam. Ein gutes Viertel der Ausstellungsfläche in Halle 1 war wieder einmal von der Comiczone belegt, in der nationale wie internationale Comicverlage aber auch Händler sich der interessierten Kundschaft präsentieren konnten. Ergänzt wurde dieses Angebot von einem attraktiven Rahmenprogramm aus Lesungen und Workshops. Und nicht zuletzt waren auch wieder zahlreiche Comic-Zeichner persönlich anwesend, denen Interessierte und Fans so bei der Arbeit zuschauen konnten. Zudem fand im Rahmen der diesjährigen Comic Con Germany auch erstmals die Verleihung des GINCO-Awards, mit dem Künstler aus der Independent-Szene, die ihre Werke selbst oder über Kleinverlage publizieren, ausgezeichnet werden, statt.

Fan-Artikel und alles was das Herz der Cosplayer-Gemeinde höherschlagen lässt, nahmen einen weiteren Teil von Halle 1 ein, wobei gerade in diesem Bereich in den Gängen vor allem vormittags zeitweise drangvolle Enge herrschte, die einen Blick auf die Stände recht schwierig machte. Auch Brettspielfreunde kamen auf ihre Kosten. So war neben einigen Spielehändlern auch der Asmodee-Verlag mit einem eigenen Stand vertreten, an dem Spiele nicht nur getestet, sondern auch zu attraktiven Messepreisen gleich gekauft werden konnten. Es wäre zu hoffen, dass sich in den nächsten Jahren noch mehr der etablierten Spieleverlage diesem Beispiel anschließen und die Comic Con als Plattform nutzen.

Ein weiterer wichtiger Bestandteil, der bei keiner Comic Con fehlen darf, sind natürlich die Hollywood Stars, die sich in Autogramm-Stunden, Foto-Sessions und Panels ihren Fans präsentieren. Neben Star Trek-Größen wie Jonathan Frakes (Comander William T. Ryker) und Brent Spiner (Data) hatten sich auch der MacGyver-Darsteller Richard Dean Anderson, der Ur-Hulk Lou Ferrigno und der als Game of Thrones-Bösewicht bekannte Iwan Rheon (Ramsay Bolton) angekündigt. Die sehr professionelle Organisation, vor allem der Fotosession, fand dabei bei den Besuchern wie auch den Künstlern einmal mehr sehr viel Zuspruch.

Die Comic Con wäre nicht die Comic Con ohne die Cosplayer-Gemeinde, die mit ihren phantasievollen und detailverliebten Kostümen die einzigartige Stimmung dieser Veranstaltung erzeugen. Im Cosplay Kingdom boten deshalb dieses Jahr erstmalig noch drei Profi-Fotostudios den Cosplayern die Möglichkeit, sich in einem perfekt ausgeleuchteten Setting ablichten zu lassen.

Abgerundet wurde die Veranstaltung einmal mehr von den Lego-Dioramen der Baumeister des Schwabenstein 2×4 e.V., sowie dem dieses Jahr erstmals im messeeigenen Rothauspark stattfindenden Mittelaltermarkt und dem Zukunftskongress Next Frontiers im ICS der Messe Stuttgart, zu dem Comic Con-Besucher am 29. Juni mit ihrer Eintrittkarte kostenlosen Zutritt hatten.

Es mag daher kaum verwundern, dass auch dieses Jahr rund 35.000 Besucher an den beiden Tagen der Comic Con ihren Weg nach Stuttgart gefunden haben und in Befragungen die Veranstaltung mit der Traumnote 1,7 bewertet haben. Der Termin der nächsten Comic Con Germany in Stuttgart steht auch schon fest. Sie wird am 11. und 12. Juli 2020 stattfinden.